
Maya & ZBrush 3A游戏角色创建详细分步指南视频教程(中文字幕)
视频预览:
游戏和动画行业现在比以前更具竞争力,只有高水平的人才能赢得这场竞争。因此,除了成为一名专业人士,你还必须对市场有深入了解。本课程不适合只想成为普通艺术家的你。在这里,你将从零开始学习我在过去几年游戏行业中使用的并完善的完整工作流程。除了技术技能,你还将学习进入职场、赚取更多收入、建立被动收入和撰写专业简历的技巧。大小:5.3G;英语讲解,带中文字幕。带工程文件。
本课程你将学到什么:
• 完整的游戏/动画角色创作与渲染工作流程
• 3D 雕刻与建模,高级技术
• AAA 游戏角色设计所需的原则
• 游戏和动画中的角色优化
• 适用于绑定和动画的标准重拓扑
• 专业照明和渲染,用于展示和构建强大的作品集
• 赚钱和进入职场的方法(不止几种)
• 撰写吸引雇主的职业简历
• 展示和构建作品集的重要技巧。
课程受众:
• 寻求进入 3D 设计职场的人
• 希望提升技能的角色设计师
• 重视自己的艺术并希望成为最优秀的人
使用的工具和流程:我针对游戏角色的最终级别进行了设计,所以角色最终将以 Unreal 5 渲染。大多数艺术家的一个问题在于他们无法在 Unreal 中设置项目,并使用其材质化和光照系统进行工作。嗯,我认为这是游戏角色艺术家必须具备的一个重要积极点。因为 UE5 是最大的游戏引擎之一。
• Zbrush 用于雕刻(如果你也使用 Blender,那就没问题)
• Maya 用于拓扑和 UV 贴图(如果你也使用 Blender 或 3ds Max,那就没问题)
• Marvelous Designer 用于服装设计(你也可以使用 clo3d)
• Substantial Painter 用于纹理(Mari 也可以作为替代)
• Unreal 和 Marmoset 用于渲染。我们使用它们两个来熟悉不同的工作流程。
您将获得:
• 完全解说 ,我说话的时间超过 95%。
• 访问所有高清视频 + 项目文件(alpha 通道、纹理、基础网格等)。
• 6小时视频和15章教程,涵盖完整工作流程的每一步
• 关于市场的全新且正确思考方式
先决条件:本课程包含时间流逝和实时各种部分。完全不推荐初学者尝试,你必须熟悉软件环境。对于 Zbrush、Marvelous Designer、Substantial Painter、Maya 和 Marmoset,你必须具备中级熟悉度。最后,合成工作在 Photoshop 中进行。因此,你应该对环境有些许熟悉。
您不需要熟悉 Unreal。我会从安装到渲染的最后阶段一步步为您解释。此外,如果您觉得自己还没有达到中级水平,您仍然可以购买这门课程,并在接下来的几周内使用它。它永远不会过时。
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