
Unreal Engine爬行动物骨骼反向动力学系统Dragon IK Plugin+视频教程
视频预览:
DragonIK 插件的目的在于节省时间和精力,为各种类型的人物/动物实现逼真且流畅的逆运动学解决方案。在游戏过程中,使用经过实战考验的多样化工具套件,实现令人惊叹的动画效果,同时易于使用。所有功能都采用多种程序动画操纵技术,能够适应多样化的游戏玩法场景。大小:740M,兼容版本:UE 4.21 – 4.27 和 5.0 – 5.6
插件功能
• 四足脚部放置逆运动学(IK) - [ 狼、马等 ]
• 双足脚部放置逆运动学(IK) - [T-Rex、鸟类、人类等 ]
• 蜘蛛足部放置 IK - [ 多足生物,如蜘蛛、蝎子等 ]
• 蛇 IK - [蛇类与蠕虫等]
• 多骨瞄准求解器 - 角色在整个身体链动画中可以朝向目标。任何面向前方的动画都可以朝向任何目标位置。无需为任何角色或生物定制瞄准偏移量!
• 速度扭曲 - 动态修改行走和跑步等动画的夸张程度。
• 可扭转臂 IK - 一种先进的两骨 IK 求解器,但具有可扭转的骨骼和自动极线处理算法。非常适合 VR-IK 臂和游戏抓取用途。
• DragonIK Physanim 组件 - 一个高级且易于使用的物理动画系统。它作为 UE5 内置的物理动画和物理控制组件的改进替代品。
• 物理武器组件 - 允许你的角色持有和挥舞由物理驱动控制的武器。这适用于任何类型的武器(枪械、手枪、剑、书籍等),并且可以被任何类型的角色或生物抓握。
其他要点
• 一切设计都是为了易于使用和快速上手。
• GitHub 上提供了多个官方示例项目,用于学习目的。
• 所有功能都支持多人游戏。
• 使用 C++开发,但通过蓝图提供便利的使用方式。
• 持续更新以修复 bug 以及新增功能。
• 通过 Discord 获得我个人的支持,以解决任何问题或疑虑。
技术细节
[注意:新更新仅在每个最后3个引擎版本中提供。]
特性:
• 提供四足、两足、蜘蛛和蛇类动物的脚和脊柱 IK。
• 一个高级的全身瞄准/看向求解器,可以将任何角色修改为指向目标。
• 《Dragon IK Plugin - 通用 IK 系统 | Fab》是获取高质量 VR 角色 IK 解算的最佳工具之一,拥有大量示例和社区支持。
• DragonIK Physanims,一种先进且独特的功能,可轻松获得高质量的物理动画和碰撞反应。是引擎内置物理动画系统的替代方案。
蓝图数量:3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver)
类数量: 3 个主要类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp 和 AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)以及一个静态支持类[DragonIK_Library]
网络复制:是
支持的开发平台:PC、Mac 和 Linux
支持的目标构建平台:PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。
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