Unreal Engine静态网格合并优化流程游戏开发工具MeshPack v2.2.1

MeshPack 分析所有静态网格演员,并在游戏打包时将它们打包成实例。在您制作游戏时无需手动合并角色。它支持世界分区和普通关卡,使您的制作流程非破坏性且高度优化。MeshPack 还可以重新打包蓝图、打包关卡演员等。这进一步优化了您的游戏,无论您的制作流程如何。与世界分区 、 数据层 、 自定义原语数据 、 关卡实例、PLA、蓝图等协同工作,保留网格设置等。更多详细信息请参阅以下文档链接。大小:4.8M,兼容版本:UE 5.2 – 5.6
注意:MeshPack 不支持具有预建静态光照的网格。
技术细节
特性:
• 分析关卡中的静态网格演员,并将可实例化的演员打包。
• 仅当游戏打包时运行,您在制作过程中无需将演员打包在一起。
• 与分区世界兼容 - 每个演员在处理时分别打包到其 WP 单元内。
• 与打包关卡演员兼容 - PLA 中的所有静态网格演员都与关卡中的其他演员一起实例化。
• 与蓝图协同工作 - 与其他关卡内容一起分析和提取蓝图中的静态网格。
• 将静态网格打包成合理大小的批次,以提高 WP 级别流。此设置可调整。
• 默认使用 ISMs 进行 Nanite 网格,HISM 用于其他网格。可以具体设置强制使用 ISM 或 HISM。
• 通过 C++和蓝图进行扩展。有不想实例化的特殊 SM 演员?立即添加自定义逻辑。
代码模块:
• MeshPack - 编辑器
蓝图数量:0
C++ 类数量:5
支持的开发平台:Win64、Mac、Linux
支持的目标构建平台:所有
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