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MAYA游戏媒体动态身体力学与镜头动画制作视频教程Coloso(中文字幕)

MAYA游戏媒体动态身体力学与镜头动画制作视频教程Coloso(中文字幕)

视频预览:

 
本课程由 3D 动画师维克拉姆・格罗瓦尔(Vikram Grewal)主讲,旨在帮助初学者和中级动画师掌握动态动画的基础知识,创造富有表现力的角色动作和流畅的相机运动。通过逐步分解复杂动作,这门课程将使动画创作变得更加直观和愉快。该课程旨在教授学员如何创建具有电影感、引人入胜的动态动作序列和镜头动画。

课程核心内容 | 本课程涵盖了从基本的动画原理到高级的场景编排技术
主要亮点包括:
• 基础动画原理: 深入探讨动画的基本原理,特别是节奏(timing)和间距(spacing),以确保动作自然流畅。
• 强有力的角色姿势: 学习如何塑造具有表现力和稳定感的关键姿势(key poses),这是所有高质量动画的基础。
• 身体力学: 强调理解人体的解剖结构和运动规律,以创建逼真且富有动感的身体动作。
• 场景构建与编排: 学习如何构建一个简单的场景,并运用编排技巧来设计复杂的动作序列,例如战斗或跑酷动作(虽然课程主要聚焦于动态动作和镜头,但相关技能通用)。
• Maya 工作流程: 教授使用 Maya 工具进行高效工作流的技巧,包括角色绑定(rigging)和约束(constraints)技术。
• 分镜与镜头语言: 学习如何从故事创意出发绘制分镜图,规划关键时刻和镜头角度,以增强叙事效果。
• Blocking 与 Splining: 详细介绍动画制作的关键阶段,包括落基(blocking)出主要动作,并通过曲线编辑器(graph editor)进行精修(splining),使动作平滑过渡。
• 道具互动: 教授处理角色与道具互动的技术,如拾取或放下物体时的约束和父子级关系设置。
• 镜头动画与戏剧效果: 专注于镜头操作技巧,如如何运用镜头机位和效果来营造戏剧性的动作场景,提高视觉清晰度。

课程为mp4视频格式,分33课时,总时长13:56小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:16.6G(压缩后)/23.3G (解压后);使用软件:Maya,英语讲解带中文/英文字幕,带工程文件。

为什么选择这门课程?
构建坚实基础:创造动画的关键
• 如果你在动画制作中遇到僵硬或不自然的动画问题,或者你似乎无法真正理解动画的工作原理,那可能是因为你缺乏对基础知识的扎实理解。幸运的是,这是一个容易解决的问题,而你恰好找到了这个完美的课程来帮助你实现这一点。
• Vikram Grewal 设计了这个课程,以确保每位学生都能在动画方面打下坚实的基础。这就是为什么每个步骤都被分解成简单、可管理的部分,让你永远不会感到不知所措。这个面向初学者的课程从 Maya 的介绍开始,帮助你熟悉软件,然后再深入实践基于关键原则的实际动画制作。如果你想建立信心,并创造出真正动感和自然的动画,这个课程就是你走向正确方向的第一步。

课程详情:
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如有疑问,请在页面右侧联系旺旺客服或QQ客服(3205168133)
第01章 | OT :
• 课程概述及 Maya 简介
• -认识您的讲师,了解本课程概览。

第02章 | 动画核心原理:
• 动画原理入门
– 介绍基础动画原理(如挤压与拉伸、时间控制、预摆等)及其重要性。
• 弹跳球练习
– 通过实际操作制作一个弹跳球动画,应用挤压与拉伸和适当的时间控制来传达重量(从简单的上下弹跳开始)。
• 弹跳球与重量变化
-通过让球与障碍物(例如,在简单环境中弹跳)互动来推进球类练习,并调整时机
• 应用摄像机移动
-展示 Maya 摄像机的基本操作以及如何在之前制作的场景中添加基本的摄像机运动

第03章 | 基本动画练习:
• 《角色绑定和控制入门》
– 演示传统双足绑定,展示所有通用控制,IK 和 FK 概述,介绍工作室库。
• 行走循环练习
– 规划并设置角色的行走/跑步循环的主要姿势(接触、下降、过渡、上升位置),重点关注平衡的重力转移和姿态。
• 跑步循环练习
• 跳跃和身体动作
– 通过动画一个进行跳跃或类似动作的角色来理解力量和重量:蹲下蓄势、起飞、空中悬停时间和落地冲击。
• 约束和物体交互
– 在 Maya 中使用约束和父子关系时,动画角色与道具(捡起/放下物体)交互的技术。

第04章 | 动画制作过程和摄像机工作流程
• 构建动态场景的要素
– 通过展示示例和个人灵感,动作“标记”的想法,该做与不该做的事情,视觉清晰度/焦点,以及力的透视技巧
• 创建分镜脚本
-从故事想法开始绘制分镜脚本:通过一系列的画板,可视化关键时刻和摄像机角度,以规划动画。
• 布局动画场景
-设置您的项目场景并参考您的骨架来布局您的初始姿势和从您的分镜脚本中设置
• 阻塞与强化角色摆姿入门篇 1
-定义姿势并继续使用已创建的布局
• 阻塞与强化角色摆姿入门篇 2
• 在样条过程全阶段应用中间帧(第一部分)
-从阻塞阶段创建中间帧,并使用图表编辑器来演绎动作
• 在样条过程全阶段应用中间帧(第二部分)

第05章 | 最终步骤与下一步
• 打磨动画和迭代过程
-审查和精炼动画的技巧:寻求反馈,识别改进区域,迭代以达到完美的最终效果。
• 渲染和预览您的作品
– 学习如何进行播放渲染(预览渲染)动画以供审查,并输出场景的基本渲染,同时讨论动画镜头的展示技巧。
• 课程总结与下一步
– 回顾课程中的关键要点、最终思考,以及关于在课程结束后继续练习和学习动画的建议路径。

适合人群 | 本课程适合希望提升动态动作设计、动作讲故事能力以及镜头处理技能的动画师。无论是希望制作游戏动作、特效动画还是其他类型的 3D 动画,都能从中获益,并制作出高质量的作品集片段。

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