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Blender创建完整荒野西部环境模型纹理渲染全流程视频教程(中文字幕) - 柚皮CG
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Blender创建完整荒野西部环境模型纹理渲染全流程视频教程(中文字幕)

Blender创建完整荒野西部环境模型纹理渲染全流程视频教程(中文字幕)

视频预览:
 
准备好迎接一场 3D 冒险,探索尘土飞扬的沙漠小镇、高耸的水塔和经典的酒吧门,完全无需担心 “飞扬的杂草税”!我是来自 3D Tudor 的 Luke,将带领你从空白场景到完成的、可展示的西部环境,使用 Blender 4。无论你是初学者还是经验丰富的 3D 艺术家,这门课程将帮助你从零开始打造一个生动的西部世界,涵盖了灰框搭建、UV 映射、几何节点等各个方面,让你的西部梦想成真。

课程为mp4视频格式,分106课时,总时长21:01小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:5.6G(压缩后)/6G (解压后);使用软件:Blender,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。

详图展示:
第1节 引言 Introduction
第2节 Blender与参考基础 Blender & Reference Foundations
第3节 场景的灰盒搭建 Greyboxing the Scene
第4节 为灰盒模型增加复杂度 Adding Complexity to Greybox Models
第5节 比例、修改器与细节处理 Proportions, Modifiers & Detail Passes
第6节 UV、材质与着色基础 UVs, Materials & Shading Basics
第7节 木质道具——箱子与面板 Wood Props – Crates & Panels
第8节 木桶与贴花 Barrels & Decals
第9节 集合与资源管理 Collections & Asset Management
第10节 场景搭建——正面与屋顶 Building the Scene – Front & Roofs
第11节 室外扩展与装饰细节 Outdoor Extensions & Trim Details
第12节 窗户、招牌与修改器 Windows, Signs & Modifiers
第13节 水塔与侧面细节 Water Tower & Side Detailing
第14节 门、棺材与家具建模 Doors, Coffins & Furniture Modeling
第15节 道具与资源变体 Props & Asset Variations
第16节 道具雕刻与自然元素 Sculpting Props & Natural Elements
第17节 有机细节雕刻与粒子 Sculpting Organic Details & Particles
第18节 有机道具与酒馆细节 Organic Props & Saloon Details
第19节 马车建模流程 Wagon Modeling Process
第20节 布料模拟与优化 Cloth Simulation & Optimization
第21节 地形雕刻与材质 Terrain Sculpting & Materials
第22节 绘制与植物设置 Painting & Foliage Setup
第23节 最终渲染与旋转展示 Final Rendering & Turntable

课程亮点
1. 构建完整的西部场景
- 模型化、纹理处理和渲染经典的西部元素,如酒吧、水塔、仙人掌、马车和木桶等。
- 通过灰框和模块化设计打下基础,学习专业环境艺术家的工作流程。
2. 强大的资源包
- 包含 2 个 PureRef 板用于收集和组织参考资料(包括《西部世界》的灵感)。
- 30 个自定义着色器、14 个 Alpha 贴花和 6 个瓶贴,让纹理处理和细节增强更加快速。
- 3 个几何节点设置(木板、链条、地形)提升工作效率。
- Blender 灯光与合成预设,让你轻松实现电影级渲染。
3. 适合初学者,效果专业
- 结构化的课程,从 3D 建模基础和导航开始。
- 学习接缝与锐边、UV 展开以及纹理基础知识,随后深入学习风格化着色和程序化散射系统。
- 适合爱好者、独立游戏开发者及希望探索新工作流程的行业专业人士。
4. 几何节点提升速度与灵活性
- 程序化生成和散布沙漠地形、岩石道具和繁茂植被。
- 创建自定义节点系统,加速重复性任务,如建造酒吧地板或制作西部装饰。
5. 雕刻与风格化西部道具
- 雕刻细致的仙人掌和牛头骨标志,适用于游戏或高分辨率电影场景。
- 使用腔体遮罩增强风格化细节,利用布料模拟制作真实感的马车顶。
6. 性能、渲染与旋转展示
- 熟练使用 Blender 的资产管理器,有序管理不断增长的西部主题资产库。
- 学习优化最佳实践,确保场景流畅运行,无论规模多大。
- 通过电影级灯光、Blender 合成器和旋转动画,令你的作品在 ArtStation 或下一个展示中脱颖而出。

课程内容
- 参考与灰框搭建 :从现实世界的灵感中提取创意,使用 PureRef 进行参考收集。
- 核心道具建模与纹理 :学习如何构建水塔、箱子、桶和马车等道具。
- 酒吧与高级结构 :使用模块化几何构建酒吧的前面、后面和经典的摆动门。
- 有机雕刻 :雕刻仙人掌及牛头骨标志,保持风格化效果的同时优化性能。
- 几何节点与地形 :建立程序化沙漠平台,创建散布植被和岩石的系统。
- 资产管理与场景组装 :利用资产管理器组织、标记和重用资产。
- 灯光、合成与旋转展示 :使用合成器和灯光预设进行最终渲染,并设置旋转动画展示西部场景的每个角落。

适合人群
- 渴望全面了解 Blender 环境设计的初学者。
- 希望掌握风格化工作流程和几何节点的中级 3D 艺术家。
- 想要建立整个世界并创建可重用资产的游戏开发者、概念艺术家和环境艺术家。

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