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3DSMAX / ZBrush创建维多利亚时代游戏3D场景视频教程

3DSMAX / ZBrush创建维多利亚时代游戏3D场景视频教程

视频预览:

 
内容介绍:了解如何使用 3ds MaxZbrush、Marvelous Designer、Substance 和 Unreal创建维多利亚风格的三维游戏场景环境。

在本课程中,我们将经历创建令人惊叹的维多利亚风格游戏环境的过程!我们将首先在 3ds Max 中对华丽的部分进行建模,然后将它们放入 Zbrush 中以增强它们。然后,我们将对我们的模块化部件(例如柱子、门、屋顶、地板等)进行建模,以便在虚幻游戏引擎中重复使用它们。我们将使用 Substance Designer 创建各种可平铺的纹理,例如木材、石膏、黄金和织物。我们将探索不同类型的技术,例如高多边形到低多边形建模和权重法线到低多边形建模,以在我们的场景中创建我们的道具。我们还将利用 Marvelous Designer 制作逼真的布料和帷幔,进一步巩固我们的环境。我们将跳转到 Substance Painter 来为我们的道具添加纹理,一旦一切看起来都不错,我们将在游戏引擎中设置我们的模型和材料。我们将深入创建灯光和后期特效,为整个维多利亚时代的游戏环境营造氛围。

课程为mp4视频格式,分102课时,总时长43:39小时,分辨率:1920×1016 ,文件大小:26.6G(压缩后)/27.2G (解压后);使用软件:3ds Max / Zbrush/ Substance Designer / Marvelous Designer,英语讲解,带工程文件。

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