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C4D Octane专业级材质灯光相机渲染流程核心技术实战视频教程(中文字幕)

C4D Octane专业级材质灯光相机渲染流程核心技术实战视频教程(中文字幕)

视频预览:
 
本课程围绕 Octane for Cinema 4D 的大型系统课程,内容覆盖从基础到进阶的全部核心知识。逐步讲解 Octane 的工作流程、灯光、材质、摄像机、渲染设置、AOV、体积渲染、散布系统,以及 2024–2026 版本的新功能。

课程强调结构严谨、示例丰富,几乎涵盖 Octane 的所有工具与节点,目标是让学习者能够独立构建复杂材质、掌握高质量灯光与渲染技巧,并熟悉最新版本的功能更新。作者强调课程经过长期打磨,适合希望全面掌握 Octane 的用户。

课程为mp4视频格式,分95课时,总时长19:23小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:12.8G(压缩后)/20.2G (解压后);使用软件:Cinema 4D,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。

学到的内容:

第一章:引言 | 我们以介绍 Octane for Cinema 4D 开场,介绍所有 Octane 工具和功能,以及使用 Octane for Cinema 4D 时需要熟悉的一般工作流程。

第二章:闪电 | 接下来,我们进入光照,这是任何渲染中最重要的方面之一。你将学习光照基础和不同的光照技术,以及 Octane 独特且强大的光照工具。你将学习如何使用原始和解析区域光、AI 光、发射光和 IES 灯、HDRI 和纹理环境, 以及 Octane 日光和行星物体。 你还将学习如何在 Octane 中为室内和室外场景照明 ,以及如何使用光线链接和光调器实时控制和调整灯光。此外,你还将学习如何利用雾量、体积聚光灯以及后期效果(如光束和雾)来创建体积光照效果。完成课程的灯光部分后,你已经掌握了 Octane 中光线的艺术,从掌握基本原理到驾驭手中丰富多样的光照工具。

第三章:材料 | 在课程的下一部分,我们将探讨 Octane 材质和节点。你不仅会了解所有具体的 Octane 材料,还会扎实地理解着色器制作中的核心着色原理和高级技术。我们将从 Octane 标准表面材质开始,这是一种多功能着色器,可以创建各种材质。
我们将通过 11 节深入课程来讲解这些材料,你将学习如何使用它的所有参数和功能。接着我们将探讨 Octane 中的凹凸和位移贴图 ,以及如何创建逼真的表面细节。
接下来,我将展示一种简化的着色器制作方法,使用标准表面材质,学习如何制作塑料 、织物、木材、混凝土、金属等常见材料。
之后,我们将学习其他 Octane 材质,如漫反射、光面、镜面、金属和通用 。我们还将学习如何使用复合材质和纹理,混合材质与纹理 ,以及分层材质 ,以创建复杂且多层的着色器。此外,我们将学习如何使用头发材质、卡通材质、虚形材质和裁剪材质来创造不同的风格和效果。
我们还将学习如何使用变换、投影和三平面节点,精确控制纹理的映射和投影到表面。
接着我们将看到 Octane 如何读取和渲染 Mograph 和场域颜色 ,以及如何利用各种技术和节点在 Octane 中随机化纹理、颜色和 UV。
我们还将了解抖动的色彩校正节点、 光线切换节点、 顶点映射和属性节点。
我们学习如何添加贴花和贴纸 ,以及如何使用 Octane 中的 PBR 贴图工作流程 。还有更多内容。
几乎每一种辛烷值材料、地图或节点在本节都有实用示例。
在本部分结束时,包含近 40 个视频,你应该能非常熟练地用 Octane 开发复杂的着色器,并能够在 Octane 中制作从平凡到非凡的多样化材料。

第四章:相机 | 接下来,我们将全面了解相机,以及如何在 Octane 中使用它们。你将学习不同的相机类型、景深、运动模糊以及其他相机相关功能。
首先,我们深入探索 Octane 相机 ,以及如何调整其设置和参数。然后学习如何实现逼真的景深效果,以及如何添加光学暗角、分焦度和各种色差 。
接下来,我们学习如何在 Octane 中添加和调整运动模糊 ,以及如何利用它来创建动态渲染。
我们还讨论了使用 Spectral AI 去噪器和 AI Up 采样器进行去噪和上采样 ,以及如何利用这些功能提升渲染的质量和速度。
接着我们讨论了 Octane 中不同的摄像机类型和通用摄像机模式,以及如何制作鱼眼、全景、立体和 VR 兼容渲染。我们还学习如何添加后期处理效果,如光晕、眩光和色差 ,以及如何利用这些功能提升渲染的视觉效果和感觉。

第五章:渲染 | 课程的第五部分完全讲述了使用 Octane 渲染。首先,我们讲讲实时查看器,这是 Octane 最重要的部分。你将学习如何使用实时查看器来实时管理、预览和调整你的场景。然后我们学习了用 Octane 进行图像采样和光线追踪的基础知识,以及如何通过自适应采样等技术精确控制渲染中的质量和噪声。
我们还详细介绍了 Octane 中的所有渲染内核,包括直射光照、路径追踪、信息通道、PMC 和光子追踪 。你将学习如何将每个内核用于不同场景和目的,以及如何优化渲染设置。
然后我们会谈谈 ACES, 这是一个用于管理制作各层级色彩的系统。你将了解什么是 ACES 及其工作原理,如何在 Octane 为 Cinema 4D 正确设置,以及如何在后期处理 ACES 管理的渲染。你还会看到一些比较 ACES 和默认色彩管理器的例子,以及为什么 ACES 远胜于此。
接下来,我们将深入探讨 AOV,即渲染通行证。你将发现每个 AOV 的用途和内容,以及如何正确导出后期处理。
你还将学习如何操作渲染图层、输出 AOV 以及合成 AOV,无论是在 Octane 内部还是外部,我们会投入两个多小时来教你所有关于 AOV 的知识。
我们还会在几个视频中介绍其他渲染设置。最后,你会简要介绍 Octane Standalone 应用,以及如何使用它来构建和渲染场景。

第六章:杂项 | 以下部分将探讨与 Octane 对象标签、Vectron 和 Octane 散点对象相关的一些主题。你将学习如何使用这些工具调整对象、生成程序几何体和散点实例。
你将学习如何使用 VDB 体积在 Octane 中渲染体积数据,如云朵、火焰、烟雾和爆炸。你将发现如何在 Octane 中渲染 openVDB 及其他体积格式,以及如何调整它们的设置和参数。你还将学习如何用 Octane 渲染 Cinema 4D 的火焰模拟 ,以及如何创造惊艳且逼真的效果。

第七章:Octane 2024.1 的新动态 | 本章介绍了 octane 2024.1 的新功能,重点关注核心性能和工作流程。它引入了新的几何流水线 ,降低内存使用,并实现了 Metal 和 CUDA 的硬件光线追踪速度。它还通过强大的新去噪和纹理节点增强了 AOV 合成器 。我们讨论了新的 Open Image 去噪器以及对 Redshift Materials 的额外支持。

第八章:Octane 2025.1 的新动态 | 第 8 章我们将深入介绍 Octane 2025.1,该版本包含了全新的创意工具。我们将介绍出色的原生贴花支持 、物理准确的 Spectral LensFX 系统、全新改造的混沌纹理节点,以及其他关键功能,如休息位置属性和 Vectron 位移 。

第九章:Octane 2026.1 的新动态 | 本章介绍了 octane 2026.1 的新功能,包括:
高斯散落 ,以及它们如何用于渲染大型基于点的数据集
描摹集 ,使物体之间能够选择性地可见。
网格小体,以及它们在处理密集几何体时如何提升性能
高质量的纹理位移 ,用于添加更好的表面细节且无失真
虚拟纹理 ,帮助管理 GPU 上的大型纹理集
支持 MoGraph 数据 ,这样你可以用 MoGraph 属性来驱动材料
用户数据标签和自定义属性 ,提供更灵活、基于数据的自定义着色
对新 OpenPBR 材料的清晰、深入且实用的介绍
还有 MaterialX 支持的概述及其未来的重要性

如果你想学 Cinema 4D 的 Octane,这门课程绝对值得一读。
这是学习《Octane for Cinema 4D》的终极课程。我们在课程中投入大量努力,确保课程质量,您将获得一门组织良好、学术导向的课程 ,助您将创意生涯迈向新高峰。
这是过去十年中我们在 MographPlus 举办的第 23 门在线课程 。来自全球的数千名学生参加了我们的课程,我诚邀您加入,学习在线上最优质的 Octane 课程。

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