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Photoshop叙事写实插画概念设计与渲染全流程创作技法教程(中文字幕) - 柚皮CG
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Photoshop叙事写实插画概念设计与渲染全流程创作技法教程(中文字幕)

Photoshop叙事写实插画概念设计与渲染全流程创作技法教程(中文字幕)

视频预览:
 
通过深入的工作坊揭示如何提升你的创造力,探讨高度细致叙事现实主义的艺术。在这场4小时的工作坊中,Steve分享了他在娱乐行业30年职业生涯中成功使用的工作流程,作为一位备受赞誉的概念艺术家和插画师。

课程为mp4视频格式,分8课时,总时长3:31小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:1.41G(压缩后)/1.44G (解压后);使用软件:Photoshop,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。

课程内容:
01 引言与灵感 | Steve介绍了他的工作坊,概述了他的资历和经验,随后简要介绍了工作坊的灵感和参考资料。Steve回顾了他过去为游戏、漫画和书籍创作的一些插画和概念,帮助艺术家更好地理解工作坊的最终目标。他随后提出了几个问题,包括:故事是什么?角色是谁?角色们在做什么?我们正在创造的场景氛围是什么?这些教训将继续回答这些重要问题。

02 构思与草稿 | 史蒂夫讨论了格式、简单的透视网格,以及在专注于流畅和构图的同时创作初步松散涂鸦。他通过镜头、透视畸变以及如何限制失真来保持场景和动作清晰可读来讲解。他强调了大而有力的视觉流动线的重要性,而不仅仅是传统的形状和轮廓强调。

03 设计与最终布局 | 在本课中,史蒂夫深入探讨了各个元素的设计——角色、道具、环境、建筑——并最终确定了全尺寸布局。这一关键阶段侧重于线条/绘图,同时展示重要的节省时间技巧,类似于3D套件拼接,这些技术在绘制复杂有机建筑时能大幅减少工作量。随后,Steve展示了如何准备最终的色彩研究版面。

04 色彩粗糙 | 在这节课中,Steve教你如何确定作品的明暗和调色板。他绕过了传统的制作多张黑白明暗研究的过程,而是将色彩研究与明暗研究结合以提高效率。这一过程假设艺术家具备中级基础艺术经验,并且已经理解明暗与色彩如何协同作用。利用艺术家的参考资料和以往的概念作品,快速决定调色板和光线的方向。

05 背景 | 在本课中,Steve展示了如何复制和优化工作文件,以防止在图层、图层组、图层效果等间跳跃浪费时间。接着他详细介绍了如何绘制背景,并讨论了照片纹理的使用与局限性。史蒂夫接着引入了极高的细节层次,意图通过氛围和对比度来控制清晰度和混乱感。此时,他正在分享如何向图像中投放大量视觉信息,并表示会随着课程进行进行编辑。

06 粗略渲染图 | 本课主要聚焦于角色。Steve引入了Blend画笔,并用完整渲染替换了彩色线条布局。他演示了如何去除这条线条,并将其作为渲染的基础和指导。他讨论了简单混合画笔的重要性,以及如何在二维应用(如Photoshop)中设置它。他偏好的画笔设置允许对边缘和形态进行非常精细的控制。

07 高分辨率渲染 | 在倒数第二节课中,Steve展示了如何将单个角色的尺寸加倍甚至三倍,并实现极其精致的渲染。他解释了以主工作文件两倍分辨率处理单个元素的优势,并讨论了仅在轮廓中创造细节的关键性。他展示了如何利用有限的照片纹理来提升清晰度和材质描述。

08 调音与表面处理 | 在最后一课中,Steve将2倍和3倍字符渲染重新引入工作文件,演示如何清理、整合和调优最终图像。他展示了如何添加最终的视觉特效和后期特效,以及如何添加最终的顶层补丁层。Steve讨论了用手工控制软硬边缘的优势和重要性,而非依赖滤镜。他最后讨论了即使感觉影像已经完成,也要坚持不停。

工作坊涵盖构图和设计理念,并穿插他多年参与行业大型系列的轶事,面向已具备2D软件理解并熟悉角色和环境设计的中级艺术家,尽管所展示的技术适合各水平艺术家。为了方便一般参与,本研讨会过程中不包含任何3D工具。

这个深思熟虑的工作坊能快速涵盖大量内容;你可以期待大量素描和数字绘画,学习如何掌握深度沉浸式叙事插画的艺术。Steve专注于通过多种节省时间的技术,帮助艺术家提升排版和渲染技能的效率。他教授如何平衡和控制角色和环境设计中的细节程度,使最终图像看起来极其细致却不杂乱或令人困惑。史蒂夫的构图技巧旨在营造戏剧性和动态感,而不依赖笨拙的按钮式解决方案,主要通过轮廓控制营造极致细节的印象。

行业洞察包括对大型制作中常见的“创意浪费”的考虑。史蒂夫深入讨论了保存艺术家在工作中可能拥有的所有想法的重要性——任何有助于建立艺术家作品目录、可在其职业生涯中重新利用的东西。他还谈到了理解如何打造干净、有趣的角色设计的重要性,这些设计在制作中考虑了绑定和动画的限制。

在本次工作坊中,Steve提供了Photoshop文件,展示了他艺术创作的关键阶段,以及他的Blend Brush设置,帮助艺术家模拟Steve工作流程中使用的渲染技术。

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