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Godot 4创建第三人称射击控制器实战技术全流程视频教程(中文字幕) - 柚皮CG
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Godot 4创建第三人称射击控制器实战技术全流程视频教程(中文字幕)

Godot 4创建第三人称射击控制器实战技术全流程视频教程(中文字幕)

视频预览:

该课程是一套完整的第三人称射击控制器开发教程,涵盖从基础角色控制到复杂动画状态机、武器系统与逆向运动学(IK),适合 Godot 初学者和有一定编程基础的开发者。

课程为mp4视频格式,分58课时,总时长11:23小时,分辨率:1920×1080,文件大小:2.0G(压缩后)/2.1G(解压后);使用软件:Godot 4,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。

课程内容:
1 - 日常整理- House Keeping
2 - 课程介绍- Introduction
3 - 上手创建基础控制器- Getting Started Creating A Basic Controller
4 - 搭建第三人称相机系统- Creating A Third Person Camera System
5 - 创建状态机- Creating A Statemachine
6 - 添加骨骼绑定与动画- Adding A Rig and Animations
7 - 战斗状态切换- Combat Transitions
8 - 武器管理系统- Weapon Manager
9 - 可拾取物品制作- Collectables
10 - 逆运动学设置- Inverse Kinematics
11 - 项目完结- Finished

课程核心内容:
第三人称角色控制 | 从空场景开始,逐步搭建角色与摄像机控制,包括移动、冲刺、瞄准、摄像机切换与缩放。
有限状态机(FSM) | 构建节点式状态机,区分战斗与非战斗模式,确保动作切换平滑且规则明确。
角色绑定与动画 | 使用 Blender 与 Mixamo 导入动画,利用 Godot Animation Tree 实现复杂过渡与混合。
武器管理系统 | 动态管理武器与弹药,包括拾取、丢弃、射击、换弹,支持多种武器与弹道逻辑。
逆向运动学(IK)| 更新至 Godot 4.6,确保角色始终面向摄像机,武器位置与手部姿势自然贴合。

课程结构:
• 涵盖从基础控制器到完整射击系统的全过程
• 每个模块包含实战演示与代码讲解,所有决策过程均有解释

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如有疑问,请在页面右侧联系旺旺客服或QQ客服(3205168133),联系电话:17371713287

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