Unreal Engine高度可定制的多功能物品系统Inventory System X

视频预览:
Inventory System X是一款便捷易用的工具,拥有众多高质量特性,且在细节处理上极为用心。无论是使用游戏手柄还是键盘,库存管理都十分轻松,控制元素会根据设备切换自动调整。大小:833M,兼容版本:UE 5.0 – 5.8
库存系统操作极为简单,大部分设置位于单独的文件中。几乎所有功能都通过蓝图实现,而库存组件和存储组件则使用 C++编写,以实现更好的优化和多玩家支持。库存组件功能完备,可以在不修改资源的情况下在其基础上添加额外功能。
此外,以库存系统的灵活性为例,它可以配置为当玩家已满血时,不显示治疗物品的使用按钮,或者阻止玩家丢弃其唯一武器。我认为有必要提及的是,与其他引擎插件不同,这个插件可以自动复制到您的项目文件夹中。
技术细节
特性:
• 可自定义的库存和物品尺寸。
• 装备槽位可以按任意方式自定义,包括添加、删除和调整大小。
• 可切换的标签页允许用户添加自己的小部件到标签页,并可以无缝切换。
• 全游戏手柄支持,并在切换输入设备时动态更改图标。
• 强大的交互组件,可轻松集成到任何系统中。
• 物品可以组合、使用、拆分、旋转、移动、丢弃和检查。
• 如果需要,任何物品都可以添加到快捷栏中。
• 保存和加载系统。允许保存和加载物品,包括掉落物品、箱子内容物和背包。解锁门等交互也会被保存。
• 在整理背包物品时,可以启用额外的槽位面板。
• 几乎所有背包参数都有单独的设置文件。
• 你可以为背包系统中的各种交互自定义超过20种声音。
• 所有必要的功能已添加,可轻松与您的武器系统集成。
代码模块:
• InventorySystemX [运行时]
• Input_ISX [运行时]
• InventorySXEditor [编辑器]
蓝图数量:37(23 UMG)
C++ 类数量:9;
网络复制:是
支持的开发平台:Windows、Linux、Mac
支持的构建目标平台:Win64、Mac、Linux、PS4、Xbox One












Unreal Engine高度可定制的多功能物品系统Inventory System X:等您坐沙发呢!