[汉化版]Blender纹理绘画增强插件Paint System 2.1.13
Paint System的核心设计理念是“把 Blender 的 3D 纹理绘画变得像 Photoshop 一样直观”。 传统上,在 Blender 中进行多通道纹理手绘(如同时绘制颜色、粗糙度、法线等)需要频繁在 Shader 材质编辑器中手动连接复杂的节点,过程十分繁琐。而 Paint System 通过在后台自动生成并管理这些节点树,为艺术家提供了一个类似 2D 绘图软件的图层面板。 大小:3.7M,兼容版本:Blender 4.2 LTS或更高
该版本修复与底层优化:
• 全面适配 Blender 4.2+ 的全新扩展系统(Extensions):修复了插件在 Blender 官方扩展商店(extensions.blender.org)自动更新或通过拖拽安装时,偶发的脚本注册冲突问题。
• 稳定 UDIM 烘焙流:对 2.1.12 刚加入的 UDIM(多象限纹理)烘焙代码进行了加固,修复了在特定复杂的 UV 象限排列下,烘焙多物体时可能导致的内存溢出或纹理贴图错位 Bug。
• 修复伪灯光层(Fake Light Layer)冲突:解决了伪灯光层在配合某些特殊的法线贴图(Normal Map)通道同时绘制时,节点树计算发生逻辑死锁、导致视图无法实时刷新的问题。
• 外部编辑(Edit Externally)稳定性提升:优化了插件与第三方软件(如 Photoshop / Krita)之间的临时图像文件路径传递,避免了在非英文操作系统或包含特殊字符的盘符路径下,点击“外部编辑原图”无法唤醒第三方软件的 Bug。
UI 体验微调:
• 右键菜单(RMB Menu)响应优化:进一步提升了在 3D 视图中手绘时,按下鼠标右键呼出快捷菜单的响应速度,减少了在绘制高分辨率(如 4K)纹理时的微小卡顿感。
• 等待光标(Wait Cursor)逻辑修正:规范了漫长烘焙过程中“沙漏/等待指针”的显示与结束逻辑,确保烘焙结束时指针能立刻恢复正常,提供更准确的视觉反馈。
资源推荐:
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