Unreal Engine游戏与电影程序化镜头系统工具Black Eye Camera+中文字幕教程

视频预览:
Black Eye 2.0:游戏过场摄像机已到来。使用 Orbit 摄像机、碰撞、混合、优先级、触发驱动的摄像机变化以及高级摄像机管理器,构建强大的第三人称摄像机系统。创建能够响应动作并适应强化游戏体验的摄像机。Black Eye 2.0 重新定义了虚幻引擎中摄像机所能成为的样子:为复杂游戏和电影系统提供的动态、可控的系统。大小:1.23G(包含中文字幕教程),兼容版本:UE 5.4 – 5.8
黑眼专为游戏内摄像机、电影制作、预告片、动作捕捉场景、预览动画、场景布局、电子竞技、虚拟制作以及所有在虚幻引擎中处理摄像机的用户而设计。基于多年在 AAA 级游戏、CG 电影、电影制作和实时制作领域的摄像机系统经验,黑眼为创作者提供了强大且可操控的摄像机工具,这些工具的行为更像是摄像机操作员,而非静态变换。
黑眼 v2.0 新增了简化的用户界面、强大的游戏内摄像机工具、摄像机管理、碰撞检测、优先级设置、触发驱动的摄像机切换以及高级混合功能,以实现游戏、电影制作和其他摄像机类型之间的无缝过渡。创建能够响应动作、支持关键时刻并随着项目发展而适应的摄像机。
它是为谁准备的?
游戏设计师 | 构建智能、动态的摄像机,以适应游戏——从第三人称到驾驶、即时战略、第一人称射击等。在游戏模式中调整并立即保存。
Black Eye 的强大摄像机切换器模块为您提供实时、导演级别的控制,适用于真人动作捕捉舞台、电子竞技赛事、动态多人游戏以及任何您需要动态切换任意数量虚拟摄像机操作员的场景。
您将获得
• UE 5.4+ 兼容性 | 适用于 Unreal Engine 5.4 及更高版本,支持所有平台。
• 相机管理器 | 根据游戏玩法、触发器、动画等优先级排序、混合、切换,并自动管理和调整相机。
• 轨道相机 | 一个强大的第三人称相机框架,具有朝向、俯仰、重置中心、碰撞、阻尼等功能。
• 黑眼相机 | 通过阻尼、死区、屏幕空间构图、多目标追踪、动态视场角和基于速度的预视功能,创建动态、电影感的相机运动。
• 交叉相机 | 一个适用于对话、战斗和面对面互动的双主体相机,特别适用于主体位置变化的情况。
• 多目标跟踪 | 对多个目标进行帧内跟踪,并使用每目标权重进行精确的构图控制。
• 蓝图可用 | 每个属性都暴露给蓝图,以实现实时、事件驱动的行为。
• 包含演示场景 | 包含可即用的设置,展示核心 BlackEye 工作流程。
技术细节
特性:
• 通过黑眼相机,实现虚幻引擎最先进的相机动画系统
• 使用简单的组件和规则创建自然感觉的相机
• 跟随模块 - 你的相机可以动态地跟随场景中的任意数量的角色
• 注视模块 - 在屏幕上构图你的主体
• 可以直接在您的 Unreal 项目中使用的预制蓝图
• 完整的序列器支持
代码模块:
• Black_Eye(运行时)
• Black_Eye_Editor(编辑器)
• Black_Eye_Editor_Bootstrap(编辑器)
蓝图数量:32
C++ 类数量:40 (UCLASS(), 运行时类)
网络复制:否* (*我们尚未通过网络复制测试 Black Eye)
支持的开发平台:
• Windows:是
• Mac:是
• Linux:是
支持的目标构建平台:
• Windows
• Linux
• MacOS
• Android
• 所有其他支持 UE 的平台












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