[中文字幕]C4D+Octane+AE打造品牌趋势主视觉完整3D工作流视频教程
视频预览:
该课程是一门使用 Cinema 4D、Octane Render、Adobe After Effects的品牌主视觉(Key Visual)制作课程。课程由韩国商业视觉设计师 Wook 授课,重点教授如何打造 符合品牌趋势、具有商业质感、可用于广告与宣传的 3D Key Visual。内容从 概念发想 → 造型设计 → 灯光材质 → Octane 渲染 → AE 合成与后期 全流程展开,帮助学习者掌握品牌视觉的专业制作方法。
课程为mp4视频格式,分31课时,总时长13:04小时,分辨率:1920×1080,文件大小:11.3G(压缩后)/12.6G(解压后);使用软件:Cinema 4D 2024 / Octane Render 2023.1.2 / Adobe After Effects 2024,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。
课程特点
• 体验从开始到结束的 3D 艺术作品制作过程 | 像在业界实际进行 3D 艺术作品项目一样,从创意构思到策划、制作,逐步处理整个工作流程,并深入挖掘其他地方很少告知的视觉结果背后的故事,包括氛围、物体选择等。
• 能够广泛扩展表现力的多种概念的关键视觉 | 学会掌握 C4D 技能和实用插件,包括针对各种流行领域常见的三种概念模型制作、结合对象与背景的布局构成、纹理及灯光,以及后期制作,并培养 3D 关键视觉感。
• 引人注目的故事满满载动的动态海报 | 我们不仅关注空间感或运动等视觉元素,而是将概念的关键词自然地融入作品中,以此吸引大众的注意力,同时提高对作品的理解度。
章节 01. OT
01. 课程内容及讲师介绍
• 嘉宾介绍
• 课程介绍
02. 了解视觉和动态海报的说明及运用项目
• 视觉和动态海报是什么?
• 信息传递的重要性
• 压缩与概括,美学设置
• 实际操作案例研究
• 工作流程概述
章节 02. 俏皮:简约背景与俏皮对象的组合 / 以主要对象(主题部分)为主的视觉艺术作品
03. 示例 1) 视觉概念设计及预生产
• 通过用户画像设定目标及类别
• '如果 Coloso 是化妆品品牌呢?'
• 怪诞概念设计与创意构思
• 参考收集
• 构思整理与草图
04. 主要对象建模
• C4D 及 Octane 渲染设置
• 使用 Illustrator 文件进行 3D 标志建模(主要对象)制作
• 制作关键物品(次要对象)
• 使用 Octane Scatter 提高建模密度
05. 布局及色彩搭配
• 能够很好地表现氛围的色彩选择及基础材质制作
• 符合主题的布局安排
06. 纹理及照明
• 利用多种颜色和材质选项提升细节
• 利用灯光布局和选项营造氛围
• 通过相机选项值设置提升品质
07. 使用多通道进行细节候选人修正工作
• 优化八边形渲染设置与多通道设置
• 介绍辅助工作流程的后效果插件
• 使用 After Effects 进行候选人修正工作
章节 03. 科幻风格机械:机械感的物体及空间构成
08. 示例 2) 视觉概念设计及预生产
• 通过用户画像设定目标及类别
• 如果 Coloso 是拥有元宇宙世界观的爱豆会怎样?
• 元宇宙概念设计及创意构思
• 关键词和故事提炼
• 对象与纹理、色彩设定
• 构思草图
09. 主要对象制作
• 使用 Illustrator 文件进行建模制作
• 制作主要对象的细节部件
10. 机械纹理绘制
• 介绍制作机械纹理的程序
• 纹理应用及纹理细节处理
11. 利用外部插件进行空间表现
• 制作具有良好表现力且富有层次感的背景空间
• GSG 插件介绍及使用方法说明
• 利用 HDRI、灯光、纹理营造真实氛围
12. 视觉开发
• 利用 Fog Volume 表现空间感
• 视觉平衡开发
• 通过符合概念的相机设置提升品质
13. 主对象及空间动画变更
• 利用关键帧进行主对象动画
• 背景纹理动画工作
• 利用时间轴和 F-Curve 进行动画细节和循环工作
14. 利用多路径进行细节候补修正工作
• 提升主要对象的细节的多通道
• 用于空间校正的多通道
• 利用多通道和 After Effects 进行后期校正工作
章节 04. 梦幻空间:展示主对象的故事的规模梦幻空间
15. 示例3) 视觉概念设计及前期制作
• 通过用户画像设定目标及类别
• '如果 Coloso 是'歌唱希望的歌手'呢?
• 梦幻(梦幻)概念设计及创意构思
• 关键词和故事提炼
• 对象与纹理、色彩设定
• 构思草图
16. 主要对象制作
• 主要对象建模
• 使用 Defomer 进行细节处理
• 利用自然物体纹理和 Octane Scatter 增加密度
17. 展示故事的空间构成与布局
• 使用 Forester 制作自然空间
• 利用外部纹理及程序进行纹理细节处理
• 真实的 HDRI 与灯光设置
18. 利用相机设置和体积表现空间感
• 符合概念的相机设置
• 利用 Fog Volume 表现空间感
• 利用 VDB Volume 制作云雾
19. 利用相机、对象运动来表现故事
• 主对象动画及纹理变化动画
• 自然背景动画及相机运动动画
• 利用时间轴和 F-Curve 进行动画细节处理
20. 利用多通道进行细节后期校正工作
• 提升主要对象的细节的多通道
• 用于空间校正的多通道
• 利用多通道和 After Effects 进行后期校正工作








![[中文字幕]C4D+Octane+AE打造品牌趋势主视觉完整3D工作流视频教程](https://www.up58.net/wp-content/uploads/2026/08/C4DOctaneAE打造品牌趋势主视觉完整3D工作流-2.jpg)



[中文字幕]C4D+Octane+AE打造品牌趋势主视觉完整3D工作流视频教程:等您坐沙发呢!