3ds Max 2016~2020脚本 材质纹理加载器Material Texture Loader 1.22
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材质纹理加载器是3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它可与PBR,Specular和Metalic工作流程一起使用,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理。支持Vray,Corona,Redhift,Arnold,FStorm,物理和标准材料。与3ds max 2016到2020兼容。
特征
基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配 。
为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。
通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图参数更改,实时创建和编辑材质。
相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标。
添加和调整高级贴图和参数 设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的色彩校正贴图,贴图通道,实际贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。
轻松地将材质应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。
在Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和Standard,纹理贴图和材质之间进行选择。
安装方法:直接将Material_Texture_Loader_v1.22.mse拖到3DS MAX视窗完成安装即可
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1.22版本下载地址:
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3ds Max 2016~2020脚本 材质纹理加载器Material Texture Loader 1.22:等您坐沙发呢!