[中文汉化版]Blender高级粒子系统生成工具Pro Particles V5.1.0
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Pro Particles 5 是一款适用于 Blender 的 GPU 粒子模拟工具包。在一个集中的工作流程中,构建大规模粒子效果、颗粒状材料、流体、碰撞、逻辑驱动行为、程序化颜色、实例化、轨迹、plexus 和网格输出。大小:19.7M,兼容版本:Blender 4.3 - 5.1
GPU 粒子、流体、颗粒材料及运动图形
- 完整的 GPU 模拟核心 | 版本 5 将模拟核心迁移到 GPU 计算。大规模粒子数量、流体运动、颗粒材料、碰撞及逻辑工作流现在围绕新的求解器架构构建。
- 高端颗粒材料 | 重建的 Granular 求解器支持稳定堆积、湿性团块、易碎断裂、休眠、预热启动、持久接触,并提供适用于沙子、雪、砾石、粘土、泥浆和土壤的现成材料预设。
- 稳定碰撞响应 | 粒子可以与静态、刚性和变形网格发生碰撞。v5 接触求解器改进了滑动效果,减少了人为的弹跳能量,并使快速碰撞场景更加可预测。
- 艺术指导曲线运动 | 使用 Follow Curve、曲线发射器和曲线约束来引导粒子沿着设计路径移动,同时仍然将它们与力、颜色、逻辑和碰撞结合在一起。
- PBF 流体和网格化 | PBF 流体效果创建连贯的液体运动,并可以直接从模拟中生成网格。用于类似水的流动、熔融材料、抽象流体和混合粒子效果。
- VDB 驱动运动 | 通过烟雾或火焰模拟的 VDB 速度场驱动粒子。这对于灰烬、火花、灰尘、余烬、魔法轨迹以及由体积数据驱动的空气动力学运动很有用。
- 自碰撞与推开 | 自碰撞为粒子赋予体积和接触效果,而推开是一种快速稳定器,用于避免视觉重叠。两者都适用于密集的抽象和动态图形设置。
- 群集与群体行为 | 创建群集、捕食者/猎物系统、目标追踪和特定群体的行为。群体 ID 使得在一个模拟中构建多个种群成为可能。
- 约束与遮罩 | 用体积、表面、粒子属性、噪声、随机值、曲线、邻近度等蒙任何发射器或效果。混合约束以构建精确的模拟区域。
- 条件逻辑 | 使用条件和动作在规则满足时冻结、解冻、删除、生成、重新着色、重新分组或修改粒子。构建能够响应年龄、速度、碰撞、邻居、随机蒙版和自定义约束堆栈的设置。
- 子粒子 | 使用受控触发器从粒子中生成粒子。创建火花、次生碎片、魔法生长、烟花、分支效果和级联模拟。
- 湍流和涡旋噪声类型 | 湍流、涡旋噪声和高级颜色现在支持多种程序化噪声类型,如经典、单纯形、波浪、锯齿、扭曲、条纹、带状和斑点,在适当的情况下。
- 高级颜色系统 | 像图像编辑器一样调整图层颜色。通过混合模式和颜色渐变,根据年龄、速度、质量、方向、邻近度、图像纹理、随机值和程序化噪波蒙版来驱动颜色。
- 网络运动 | 网络效应能创造出干净、几何化的运动效果,具有 90 度方向性转弯和圆角。它适用于科幻 UI 运动、电路般的路径以及抽象结构。
- 实例化 | 用物体或集合替换粒子。使用比例、旋转、颜色、组 ID 和属性来创建碎片、石头、树叶、火花、生物或抽象几何体的场。
- Plexus | 自动用线连接附近的粒子,以实现技术、科幻或动态图形效果。通过后期效果堆栈控制距离、组过滤和视觉风格。
- 追踪器 | 从粒子运动中创建轨迹、曲线、丝带和运动条纹。用于能量轨迹、光条纹、流可视化以及风格化效果。
- 表面约束 | 在网格表面或附近保持粒子,同时仍允许力移动它们。适用于爬行、流动、扩散和物体绑定粒子效果。
强大 - 不复杂
- 一个干净的 Blender 工作流程 | 从单一有序界面管理发射器、效果、约束、逻辑、缓存和后期效果。求解器是外部的,但工作流程仍保持在 Blender 内部。
- 效果堆栈控制 | 逐步添加力场、碰撞、流体行为、颗粒物理、颜色变化和逻辑动作。重新排序效果以指导结果,而无需重建设置。
- 分层色彩与数据映射 | 使用模拟数据来驱动色彩和参数。年龄、速度、质量、邻近度、随机值、噪声蒙版和自定义映射可以控制外观和行为。
- 精确约束 | 使用体积、曲线、表面、对象、噪声、随机蒙版和粒子属性来精确决定发射器和效果激活的位置。
缓存,渲染,完成
- Pro Particles Cache UIBlender Native Cache UI
- 缓存系统专为复杂场景和可重复输出而设计。
- 使用 内存缓存 进行快速时间轴操作,将原始粒子数据烘焙到 磁盘缓存 以实现持久播放,并在需要烘焙最终 Geometry Nodes 后效果时使用 Blender 的原生缓存。
- 磁盘缓存版本允许您保留多个烘焙结果。如果选中的缓存版本为空,求解器仍可正常运行。一旦帧存在,播放将变为仅依赖缓存,以实现可预测的渲染。
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