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Unity的可视化脚本解决方案 FlowCanvas v3.0.8

Unity的可视化脚本解决方案 FlowCanvas v3.0.8

视频预览:

 
FlowCanvas是一个功能强大且功能丰富的面向Unity的可视化脚本解决方案,它使您能够以非常类似于虚幻蓝图的方式为游戏创建和操作几乎任何方面的游戏元素,但所需的编程知识要少得多。
FlowCanvas为您提供了概念和工具的全部灵活性,这些概念和工具通常仅在代码中可用,但通过直观的可视化节点编辑器,您可以从快速原型创建内容,直至完成游戏机制,而无需编写一行代码。
✔ 设计师:原型,迭代和完全实现你的想法,而不是编码,同时也学习如何以有趣的方式工作。如果你熟悉虚幻的蓝图,你会感到宾至如归。
✔ 程序员:在更高的层次上与代码交互,创建解耦的系统和/或为设计人员提供新的自包含的节点,并提供一个简单且文档化的API。
通过将事件、流控制器和功能节点连接在一起,创建和操作游戏元素,包括但不限于:
●玩家控制。
●水平设计事件。
●游戏机制。
●用户界面。
●玩家互动。
●资源管理系统。
●老实说还有很多!
FlowCanvas是一个制作就绪的框架,可供包括《墓地看守人》、《死守》、《回忆重现》和《弗兰基的复仇》等在内的精彩游戏使用。
特色亮点
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●光滑直观的可视化节点编辑器,具有所有预期的专业功能。
(完全撤消/重做、放大/缩小、缩小、多选、复制、复制/粘贴、JSON导入/导出、组、注释等)
●所有类型的开箱即用。
(类、结构、枚举、集合、接口…)
为所有和任何Unity功能、代码和第三方API自动生成节点。包括方法、属性、字段、Unity事件、C事件、委托、泛型方法、构造函数、提取器和运算符。
●60多个内置事件节点,包括触发器、碰撞、粒子、可见性、输入、用户界面等。
●30多个内置流量控制器节点,包括for循环、ifs、whiles、cooldowns、过滤器、切换器、选择器、goto、switch语句等。
●定制事件系统,便于图形之间的通信。
●自定义(可视化脚本)本地流脚本函数。
●自定义(可视化脚本)可重用宏和嵌套流脚本。
图形、游戏对象和全局变量。
●具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。
●网络同步变量与UNET。
(由于现在不推荐使用UNET,这将被一个新的网络解决方案所取代)。
预制可重写变量。
●丰富多彩、内容丰富的运行时可视化调试。
●节点浏览器,用于搜索、收藏和阅读内置文档。
●首选类型配置器,根据项目需要定制类型相关菜单。
●图形小地图,轻松浏览图形。
●图形控制台,通过鼠标点击自动定位故障节点。
●图形浏览器,快速查找图形中的节点和变量使用情况。
●图形重构,批量重构丢失的节点和反射引用。
●自动转换连接类型和通用野生端口,以加快工作速度。
●类型敏感的智能感知上下文菜单。
●基于多目标对象的事件节点。
●完整、部分、紧凑的显示模式和自动边界画布组。
●运行时实时编辑,以更快地实现您的想法。
●干净且文档化的API,轻松扩展和创建自定义节点,同时支持通用(T)节点。
与NodeCanvas行为树、FSMs和DialogueTrees无缝集成,在任何其他图形模块之间嵌套子图。
●用户友好。很轻。无需安装。
●坚如磐石的性能。几乎为零的分配。异步图形加载。
●JIT平台的快速优化反射。
●坚固型连接。不要拳击。
●支持所有平台。
●包含完整的C源代码!
●还有更多。。。

支持版本:2018.4.14或更高

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