[汉化版]Blender快速渐变贴图与实时调色插件Palettegrid 1.3
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渐变纹理能从微小的纹理中创造出令人惊叹的定制化艺术。更少的绘制调用,更小的构建体积,更广阔的视觉范围。手动工作流程令人痛苦。调色板网格将调色板创建、实时编辑和 UV 应用保持在 Blender 内部,因此你永远不会离开你的场景。大小:733K,兼容版本:Blender 4.2 - 5.2
1. 每一种 UV 模式。每一种创意工具。一个插件。
选择面。对齐到条带。完成。 | 手动版本:展开 UV,将 UV 岛移动到右侧,缩放以适应渐变,对每个面组重复此操作。使用 Palette Grid:选择面,选择条带,对齐。UV 会自动创建和定位。这是将渐变纹理从“巧妙技巧”转变为可行的生产工作流程的功能。
• 一键 UV 对齐到任何调色板条带
• 自动为没有 UV 的网格创建 UV
• 无需重复拖拽,即可在数百个面上工作
2. 调整角度。投射渐变。 | 从任何相机角度框选资产,并将 UV 直接投射到选定的渐变条上。无需展开,无需旋转 UV 岛屿,无需猜测对齐。只需指向视口并应用即可。
• 从任何视口角度投影 UV
• 渐变条即时映射到可见表面
• 取代繁琐的手动 UV 对齐以实现定向效果
3. 绘制一条路径。将渐变沿其映射。 | 绘制一条路径,并将其沿路径映射一条渐变条。螺旋形、曲线、有机线条。那些手工构建时确实令人痛苦的位置。Palette Grid 能自动将绘制的路径转换为精确的 UV 布局。
• 支持螺旋、曲线和自由形态路径
• 渐变跟随路径方向和长度
• 适用于有机形状、裁切板材和流动细节
4. 从任意一点开始的距离渐变。 | 从 3D 光标处放置基于距离的渐变。护盾、球体、效果和风格化照明衰减。在单个点击内完成,真正令人痛苦的弯曲表面 UV 工作。
• 从 3D 光标位置开始的径向渐变
• 适用于球体、圆顶和有机表面
• 非常适合风格化照明、护盾和能量效果
5. 在 Blender 中构建调色板纹理。 | 常规方法:打开 Photoshop,手动绘制渐变条,导出为 PNG 格式,再导入 Blender。Palette Grid 让你可以直接在 Blender 内部创建纯色和渐变条纹理。调色板在你接触 UV 之前就已经准备好了。
• 在一个纹理中包含纯色条和渐变条
• 选择纹理分辨率,从32像素到生产尺寸
• 没有 Photoshop,没有 Krita,没有外部编辑器的往返操作
6. 更改渐变,即时在模型上看到效果。 | 渐变纹理能让你从相同的 UV 中获取无限的颜色变化,但前提是更改颜色必须快速。Palette Grid 在你拖动节点和调整条带时实时更新纹理,因此你可以无任何导出周期地探索调色板。
• 拖动渐变节点,观察模型实时更新
• 无需重做 UV 即可切换整个调色板
• 几秒钟内完成外观开发,而不是几分钟
7. 粗略绘制。获得 完美 形状。 | 绘制一条线、圆形或矩形。该插件检测您的意图,并自动吸附到您可以缩放、旋转和定位的干净几何路径上,然后再应用。
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