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Blender 2.8创建科幻场景3D模型材质纹理灯光照明动画全流程视频教程

Blender 2.8创建科幻场景3D模型材质纹理灯光照明动画全流程视频教程

视频预览:

 

 
这是我迄今为止最激动人心的课程之一。将带您进行广泛的3D建模之旅,涉及建模,纹理化,动画,照明和渲染科幻场景。本课程的重点是向您展示如何制作逼真的模型,以达到真实的效果。将您的3D建模,动画和仿真技能提高到一个新的水平。完成本课程后,您将超快速的全面了解从头开始建模的工作流程。

课程为mp4视频格式,分68课时,总时长:18:12小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:16.1G(压缩后)/16.2G (解压后);使用软件:Blender 2.8,英语讲解。

课程内容:
1.建模
创建的科幻门将是比一般科幻风格的更具特色的版本,让人联想到流行科幻电影预告宣传片。涵盖建模的最基础知识,并教您专家在Blender 2.8中使用的提示和技巧。本课程将说明所有内容,并将逐步探索此新Blender版本随附的所有新快捷方式。通过屏幕上的可视化工具提示,您将能够跟上课程进度。使用一个小的弹出框,可以轻松解释任何需要解释的内容,因此您永远不会迷路。我在这里的目标不仅是让学生重新创建科幻之门,而且让他们对如何以及为什么有了全面的了解。在课程结束时,您将学到的知识可以独立于3D建模的方向使用-遵循专业道路。
2.材质纹理
纹理化可能是任何3D模型中最重要的部分。我将向您展示准备网格以添加材料的最有效,最快的方法。我们将讨论如何标记外观,如何校正纹理分辨率以及如何展开UV。为了节省您通常的试验和错误过程的时间,我将向您展示正确的方法和错误的方法。您将做好充分准备,并具备将“ 3D”模型网格“简化”到行业标准的技能。

我们还将深入探讨Blender 2.8节点系统,您不仅将学习如何导入纹理和贴图,而且还将学习如何更改材质的外观。我们还将介绍如何导入和使用专用贴图,例如环境光遮挡和发射。
3.动画
在Blender 2.8中创建完整的动画流程。作为此科幻门动画的一部分,我们将努力使其打开动作逼真,并努力使每个单独的组件以超真实的方式移动。您将学习有关骨架和骨骼的所有知识,并向您展示如何设置关键帧。我们将继续介绍动画的复杂基础知识,在其中我们将学习如何加重骨骼并将其附着到网格。这与好莱坞的计算机生成成像(CGI)或相应游戏行业的过程完全相同。您可以将这些技能应用于将来决定制作的任何动画中,很高兴看到您在本课程项目中上载其他模型的动画。
4.灯光
我一直觉得照明是最容易被忽视的关键要素之一。老实说,我很难学到这一点,因为照明对于使场景看起来极其美丽或逼真的很重要。我回到了绘图板上,发展了自己的技能。随着时间的流逝,我确切地学会了如何照亮场景。我现在将这些知识传递给我的学生。您将了解有关Blender 2.8照明和照明效果的所有信息。
5. 渲染
最后,在完成制作逼真的科幻场景的所有准备工作之后,我们将在业内最好的渲染器之一Blender cycle中渲染两个静止图像。由于这门课程,您将获得在“ Eevee”和“ Cycles”渲染中创建漂亮场景的知识。我们还将使用Blender 2.8合成器,该课程将教您如何在渲染中充分利用照明。最后,我们还将使用Blender内置的视频编辑软件来制作动画短片。我们将设置相机,并且我将通过不同的技术来帮助您改善渲染质量。

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