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ZBrush雕刻硬表面生物机械骷髅视频教程

ZBrush雕刻硬表面生物机械骷髅视频教程

视频预览:

内容介绍:介绍了如何创建机械头骨,从参考图像到高分辨率到游戏分辨率再到烘烤和渲染!

先使用2D参考来帮助我们在Zbrush中制作大猩猩头骨,然后使用从雕刻到SubD建模,布尔值,alpha等多种技术将其转换为机械版本!在这里,我们创建一个“游戏资源”,其中显示了使用ZbrushMaya和HeadUs的各种重叠技术(尽管大多数技术都可以转移到您选择的3D包中)。在此过程中,我们讨论了UV接缝和顶点成本的最佳做法,在保真度与优化之间取得了平衡,最后在Marmoset Toolbag中讨论了烘焙网格图。

从那里我们进入Substance Painter,在那里我们展示了内置的UV和烘焙功能,讨论了许多Painter基础知识,材质实例,SSS,自发光,后期效果,最后使用内置的功能创建了最终图像。 IRAY渲染器。接下来,我们将讨论在Painter中设置自定义导出,创建一个将导出的文件从Painter中导出,然后将所有内容导入Marmoset以获得另一个渲染选项的方法。最后,我们将直接从Painter中导出到SketchFab中,并在那里设置可共享的3D文件!

这是一个非常有趣的系列,可以在Zbrush中创建,并在其中进行一些有趣的学习,并重新学习一些基础知识,以使其针对实时引擎进行优化!

课程为mp4视频格式,分102课时,总时长9:48小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:4.91G(压缩后)/5.1G (解压后);使用软件:ZBrush / Substance Painter,英语讲解。

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