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VRay 5 for 3DSMAX材质照明相机渲染大师班完整指南视频教程

VRay 5 for 3DSMAX材质照明相机渲染大师班完整指南视频教程

视频预览:

内容介绍:本教程涵盖了3ds Max V-Ray的所有方面,包括照明,材质,相机,渲染等。每个视频的每一分钟都是经过计划和考虑的,您将获得MographPlus所期望的一流质量。本课程的重点是介绍新的现代工作流程,这些工作流程对于大多数人来说可能并不熟悉,同时打破了不再有意义但人们仍在使用的旧规范。

课程为mp4视频格式,分76课时,总时长15:22小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:28.4G(压缩后)/31.6G (解压后);使用软件:3ds Max 2021 / Vray 5.10.00,英语讲解,带工程文件。

课程内容:
第1章:简介(31分钟)
我们从介绍3ds Max的V-Ray入手,在此可以找到不同的V-Ray工具和功能,并引导您完成一般的工作流程以开始使用V-Ray的工作。在整个课程中使用ACES的过程中,我们将了解如何在V-Ray中为3ds Max设置ACES,然后再在本课程的渲染部分中进行详细介绍。
第2章:照明(109分钟)
本课程的下一部分是关于照明的,您将了解照明的基础知识和不同的照明技术,同时还将学习V-Ray提供的广泛而独特的照明工具。我们将了解区域照明,网格和IES照明,圆顶照明和基于图像的照明。我们谈论V-Ray太阳和天空,您将学习如何在3ds Max的V-Ray中使用内部和外部照明。我们了解了Light Mix,这是一个交互式照明工具,可以在渲染期间或之后以实时方式调整灯光的颜色和强度。我们了解了Vray中令人惊叹的体积效果,包括环境雾和空中透视。
第3章:全局照明(69分钟)
在第3节中,我们讨论全局照明或间接照明,首先我们学习光线在现实世界中的工作方式,以及V-Ray如何使用GI模拟相同的行为,然后我们开始学习V-Ray中的不同GI引擎,例如Brute强制和轻型缓存。我们学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎来产生最真实的照明,以及每种引擎的优缺点以及在何处使用它们。最后,学习如何使用GI渲染无闪烁的对象动画。
第4章:材料(277分钟)
在V-Ray 5大师班的下一部分中,我们将开始讨论V-Ray材质和贴图。不仅您了解所有特定的V-Ray材料,而且在阅读了本节之后,还将为着色器开发提供核心的着色基础知识和尖端技术。首先,我们了解新添加的V-Ray资产浏览器,它是一个广泛的,随时可以使用的V-Ray材质库。然后我们学习了功能强大的V射线材料,该材料可以创建各种材料,其中有10个专门的深入课程介绍了该材料。然后我们在V-Ray中发现凹凸和位移贴图。您还将学习如何使用FastSSS2材料创建高度逼真的人体皮肤着色器。V-Ray Hair Next将详细介绍,它是易于使用但功能强大的着色器...之后,我将向您介绍一种新的简化的着色器创建方法,我将向您展示如何创建一些最日常的着色器,例如塑料,织物,木材,混凝土,金属等。我们将介绍健壮CarPaint和toon着色器,以及..我们将学习如何使用V-Ray将3D几何形状集成到HDR环境或摄影背板中。然后我们学习混合材料,双面,轻质材料,ALsurface着色器,OSL材料和贴图,扫描的材料,体积散布,开关材料,曲率和污垢贴图,距离贴图,多子图,三面体,UVW随机化器等等。希望在看完本节之后,您应该非常乐于使用V-Ray开发复杂的着色器。
第5章:相机(63分钟)
然后,我们了解有关相机,相机类型,景深,运动模糊以及与在V-Ray中使用相机有关的所有知识。首先,我们深入研究V-Ray物理相机,然后学习如何获得景深和运动模糊,了解V-Ray,立体3D渲染,镜头效果,自动曝光和VR就绪渲染中的不同相机类型。
第6章:渲染(223分钟)
本课程的第六部分全部涉及使用V-Ray进行渲染,我们学习了有关使用V-Ray进行图像采样和光线跟踪的基础知识。然后,我们讨论ACES,这是一个用于管理生产中所有级别的颜色的系统,我将向您全面了解ACES是什么和做什么,如何在V-Ray中为3ds Max正确设置它,然后我将分享一些内容。比较ACES和默认颜色管理器的示例,向您展示为什么ACES会更好,以及如何在后期处理ACES管理的渲染。然后,我们深入讨论GPU和混合渲染,以及如何正确使用V-Ray GPU作为经过生产验证的渲染引擎。然后,我们看一下V-Ray帧缓冲区设置以及如何从V-Ray中导出静止帧和动画。V-Ray 5中的新VFB2进行了艰苦的介绍,有很多东西要学,它本身就是一个世界,它使您可以重新照明,合成,色彩校正和比较渲染,而无需外部后期处理应用程序……我们还将通过许多比较示例深入介绍Nvidia的实时AI去噪器和V-Ray原生强大的去噪器。我们学习了如何对静止帧和动画进行降噪。之后,我们深入研究Render元素的主题。V-Ray提供了哪些渲染元素,每个元素包含什么以及如何正确地保存它们以供后期使用,最后将涵盖融合中的渲染元素,包括著名的美容合成和美容渲染元素。以及用于后期照明的轻质混合材料。其余的渲染设置也将在一些视频中进行说明。
第7章:杂项(77分钟)
在下一部分中,我们将仔细研究一些其他主题,例如V-Ray代理和Alembic导入,对象和灯光属性,场景导出器和转换器,V-Ray Fur,V-Ray Instancer和Clipper。我们还了解了Volume Grid,向您展示了在V-Ray中渲染openVDB和其他体积格式所需的所有步骤,以及如何使用V-Ray渲染惊人逼真的云,火焰,烟雾和爆炸。
第8章:V-Ray 5.1中的新增功能
在本节中,我们将了解V-Ray 5.1所添加的所有新功能,包括V-Ray材质中的新 半透明部分,多个附加圆顶灯,VFB中的蒙版,VFB邮票,Intel Open Image Denoiser,高级材质覆盖,相机李斯特,渐进焦散,新的渲染元素,宇宙,GPU的改进和更多。我们还在课程的“材质”部分中重新录制了一些视频,以使其与V-Ray材质中新的“半透明”部分兼容,包括“折射”课程,“半透明”课程和“如何进行基本着色器”课程。
结论
如果您想学习3ds Max的V-Ray,这是必修的课程。我们会在课程上努力工作,以确保其质量,并且您会获得一门以学术为导向,结构合理的课程,它将带您进入艺术家的职业生涯的新境界。

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