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UE / Unreal Engine虚幻引擎C++创建射击游戏全面技术训练视频教程

UE / Unreal Engine虚幻引擎C++创建射击游戏全面技术训练视频教程

视频预览:

内容介绍:通过创建完整的射击游戏来掌握虚幻引擎!本课程兼容任何版本的虚幻引擎,包括虚幻引擎 5!这是互联网上最全面的虚幻引擎教程系列。您将创建一款具有 AAA 质量游戏机制的射击游戏。了解射击游戏游戏机制背后的理论,然后在这个漂亮的游戏项目中实现它们。

课程为mp4视频格式,分345课时,总时长56:11小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:48.6G(压缩后)/48.8G (解压后);使用软件:Unreal Engine,英语讲解,带英语字幕文件及工程文件。

涵盖主题:

  • 角色创建和移动
  • PC 和控制台控制器的输入
  • 动画蓝图(和动画实例,它们的 C++ 父类)的广泛使用
  • 一维和二维混合空间
  • 扫射
  • 就地交接
  • 瞄准偏移
  • 反向运动学
  • 动画曲线
  • 跑步时性格倾斜
  • 蹲伏(动态胶囊调整大小)
  • 跑步时转动臀部
  • 带有后坐力动画的武器射击
  • 重装
  • 武器爆炸和撞击粒子
  • 武器光束粒子(烟雾轨迹)
  • 弹壳喷射粒子
  • 音效
  • 按骨骼、bool 和 enum 混合动画 - 用身体的一部分(跑步或蹲伏)播放一个动画,同时用身体的另一部分(重新加载、瞄准或武器开火)播放另一个动画
  • 附加和装备不同的武器(手枪、冲锋枪、突击步枪)
  • 自动和半自动枪声
  • 在动画过程中移动不同的枪支部件(夹子/弹匣和手枪滑块)
  • 瞄准时相机变焦
  • 动态十字准线在反应中传播:
    • 人物速度
    • 武器射击
    • 瞄准
    • 跳跃
  • 每个武器有不同的十字准线
  • 小部件组件,显示:
    • 物品名称
    • 物品类型
    • 弹药数
    • 物品稀有度
  • HUD动画
  • 完整的物品库存系统
  • 蓝图和 C++ 中的数据表
  • 要控制的曲线:
    • 拾取期间的物品移动
    • 材质效果的颜色和亮度脉冲
  • 材料创作,包括:
    • 后处理材料
    • 动态材质实例
    • 从 C++ 设置材料属性
    • 用曲线驱动材料属性
    • 材质功能
    • 将材料混合在一起
    • 轮廓效果
    • 发光/脉冲效果
  • 重定向动画
  • 重定向整个动画蓝图
  • 多种游戏算法
  • 数据结构的使用,包括:
    • 结构
    • 枚举
    • 数组
    • 地图
    • 还有更多
  • 动画蒙太奇
  • 声音、武器轨迹和自定义通知的动画通知
  • 足迹和同步组的同步标记
  • 该课程带有大量资产,包括:
    • 声音
    • 纹理
    • 粒子效果
    • 网格
  • 代表
  • 接口
  • 根据表面类型产生不同声音和粒子系统的动态足迹
  • 物理材料和表面类型
  • 尼亚格拉粒子系统
  • 线迹
  • 敌人人工智能
  • 行为树和黑板组件
  • 具有不同生命值、伤害、大小和移动速度的多种敌人类型
  • 爆头伤害,有:
    • 爆头伤害更高
    • 用子弹击中弹出和动画的数字小部件
    • 不同颜色的爆头数字
  • 角色和敌人的健康条
  • 敌人巡逻,农业,追逐和攻击玩家
  • 死亡机制
  • 眩晕机制
  • 使用近战武器轨迹进行近战攻击
  • 造成伤害和死亡的爆炸物
  • 关卡原型制作
  • 使用专业资产根据我们的原型创建完整关卡
  • 轻烤
  • 后期处理效果

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