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Maya / ZBrush动画角色拓扑基础到高阶综合视频教程(中文字幕)

Maya / ZBrush动画角色拓扑基础到高阶综合视频教程(中文字幕)

视频预览:

 
学习如何构建一个干净的拓扑结构的完整动画角色。作为一名动画行业的模型师,你的位置灵活,但也对你在艺术和技术方面提出了很多要求。在这由 Jaão Victor 主持的 2 小时研讨会中,他参与了包括皮克斯的《头脑特工队 2》在内的多部电影,他展示了动画角色建模的技术方面,包括确保模型在动画时正确变形的非常重要的拓扑解决方案。

课程为mp4视频格式,分16课时,总时长1:55小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:1.8G(压缩后)/1.8G (解压后);使用软件:Maya / Zbrush,英语讲解带中文/英文字幕,带工程文件。

章节列表:
00. 预览
01. 循环方向
02. 多边形数量
03. 一致性
04. 通用网格
05. N 边顶点
06. N 边形
07. 多边形:比例与形状
08. 编辑拓扑以改变形状
09. 嘴部极点位置
10. 可重建网格流程
11. 制作中的良好实践
12. 重拓扑的主要技巧
13. 主要面部处理方法
14. 高效拓扑结构
15. 主要身体处理方法
16. 拓扑工作流程建模技巧

本综合工作坊从基础开始,逐步深入到更高级的技术,使用 MayaZbrush 进行操作。对于 João 来说,拓扑任务就像挑战性的游戏;艺术家需要为不同的角色创造独特的解决方案,以创建尽可能高效的网格。建模师的工作对于角色在动画流程中的成功至关重要,因为他们的作品将被用于各个部门。João 不仅讨论了专业建模团队在为工作室环境中的其他部门准备网格时考虑的重要拓扑概念,还提供了专业技巧和窍门,供你在个人和工作室项目中使用。

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