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3DSMAX / Substance Painter创建3A游戏逼真道具3D模型视频教程

3DSMAX / Substance Painter创建3A游戏逼真道具3D模型视频教程

视频预览:

 
本课程的重点是制作具有与大多数 AAA 游戏中相同质量的逼真道具。Joe 将引导您完成创建道具过程中的每一步,以便您在他朝着最终产品前进的过程中了解他的想法和想法。

第1部分 | 创建粗模:本课程从创意的产生以及如何将创意转变为完全开发的参考板和模块,以帮助完成其余的过程。
第2部分 | 高模: Joe 通过有价值的示例简要概述了 Sub-D 的好处。他还开始从上一期中创建的块中创建电视高多边形。
第 3 部分 | 低模:在本节中,Joe 将引导您在道具工作流程的这个阶段从高多边形制作低多边形。
第 4 部分 | UV 和烘焙:本节重点介绍获得可观的 UV 和烘焙。Joe 首先展示了一些难度不同的 UV 示例,然后逐渐转向打包 UV、组织 UV 包、组织烘焙组,最后是烘焙。
第 5 部分 | 纹理:本节重点介绍纹理。Joe 将纹理分解为 4 个主要阶段,并处理每个阶段,因为它是独立的野兽,以获得坚固的最终产品。
第 6 部分 | 介绍:在最后一期中,Joe 专注于设置带有灯光和纹理的 Marmoset 场景,以尽可能为您的道具演示和 ArtStation 帖子创建最佳渲染。

课程为mp4视频格式,分38课时,总时长5:56小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:6.90G(压缩后)/6.96G (解压后);使用软件:Substance Painter / Photoshop / 3ds Max / Marmoset Toolbag,英语讲解。

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