Unreal Engine构建复杂对话与战斗逻辑系统高级FSM插件LogicDriverPro v2.10

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Logic Driver Pro 是一个专用的蓝图编辑器 ,用于创建基于节点的游戏玩法系统 。您可以在蓝图或 C++中定义自己的节点,然后使用它们来构建叙事流程、连招系统、UI 状态、教程,以及任何其他与状态相关的功能。荣获 Epic MegaGrant 奖项,并在从独立单人开发者到 AAA 级工作室的项目中投入使用。大小:550M,兼容版本:UE 4.19 – 4.27 and 5.0 – 5.8
核心功能
开发者可以使用蓝图或 C+++ 自定义节点 ,在节点上暴露变量并封装可重用逻辑。每个节点可以包含:
• 编辑器构建脚本 – 根据设计师的输入动态更新节点属性。
• 节点验证 – 在条件不满足时提供视觉警告或阻止编译。
• 规则行为 – 帮助执行模式并自动化设计过程的部分环节。
设计师可以随后在 Logic Driver 的状态机蓝图中使用这些节点:
• 放置节点 – 通过上下文感知的放置轻松添加节点,规则行为可限制可用的状态类型或预先选择转换选项。
• 公开属性 – 通过直接输入默认值或连接变量、函数或表达式来分配值。
• 预览模式 – 在状态机蓝图编辑器中预览系统。
• 断点调试 – 在 Play In Editor(PIE)或预览模式下调试系统。
高级功能
• 状态栈 – 将多个状态按顺序组合,以依次执行任务。
• 转换栈 – 快速生成不同转换类型之间的转换表达式。
• 输出变量 – 组织状态之间的数据流,或返回到所属的状态机蓝图。
• 并行状态 – 适用于需要同时运行多个条件或行为的系统。
• 文本图属性 – 直接将变量拖放到文本上,支持丰富的文本和本地化。
• 搜索工具 – 在整个项目中查找和替换属性值。
附加信息
专业功能:
• 在蓝图或 C++中创建自己的节点。
• 在节点上暴露变量,并支持拖放功能。
• 组合自定义状态并执行多个动作。
• 文本解析允许变量直接拖放到文本上。
• 并行状态增加了可能性并减少了所需状态的总数。
核心功能 :
• 全新蓝图编辑器 旨在简化状态机的创建。
• 支持层级状态机 可直接使用或通过引用。
• 条件性或事件触发评估转换 。
• 作为 UObjects 或 ActorComponents 进行管理 以提升灵活性。
• 支持运行时可视化调试 通过蓝图编辑器,使测试变得简单。
• C++ 源代码已包含。
网络复制: 组件具有复制支持
支持的开发平台:Windows、Mac、Linux
支持的构建目标平台:Windows、Mac、Linux、移动设备。主机平台已发布使用 Logic Driver 的项目,但未在本地进行测试。运行时模块旨在实现跨平台兼容。












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