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八周学习NUKE视频动画3D合成技术视频教程

八周学习NUKE视频动画3D合成技术视频教程

视频预览:

 
面向 3D 艺术家的 Nuke 合成!使用Nuke为故事片、动画和3D进行合成的技术讲解8周课程!3D 艺术家的 Nuke Compositing 是任何使用 3D 渲染的人的完美课程。这包括灯光艺术家和想要合成并对镜头和元素进行最后润色的 FX 艺术家。对于任何处理 2D 图像的人来说,这也是一个完美的课程,无论您是自己拍摄素材并将其他元素集成到您的素材中,还是只想对素材进行最后润色,例如分级、添加光晕和后期相机移动。我们不仅会介绍 Nuke 的基础知识,还会介绍 Nuke 的许多强大功能,例如 Nuke 的 3D 系统和 Nuke 的粒子系统。在课程结束时,您将能够开始射击并充满信心地到达终点线。如果您曾经想体验 VFX 行业中合成师的后期制作工作流程,本课程将复制该生产工作流程。您将学习并训练您的眼睛仔细注意细节以及组织技能,以保持工作流程整洁。您将学习如何管理时间和处理批评。学生将自信地完成课程,以合成动画长片或真人长片。

课程为mp4视频格式,分76课时,总时长12:55小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:24.2G(压缩后)/33.5G (解压后);使用软件:Nuke / Maya(或同等3D软件,例如3dsmaxC4D等),英语讲解,带工程文件。

课程列表:

第 1 周 | Nuke简介
工作空间和基本偏好 | 工具集菜单 | Nuke中的色彩空间| 不同类型的合并操作 | 色彩校正节点和分级| 各种滤镜、模糊、散焦 | Nuke 的读写

第 2 周 | Nuke 中的 2D 和 3D 跟踪/运动模糊
跟踪器节点概述 | 匹配移动和稳定 | 运动模糊 2D 和 3D | 矢量模糊 | 相机跟踪器和解决 3D 相机 | 协调 3D 节点

第 3 周 | Gizmos 和多通道 EXR
创建自定义 Gizmos | 导出 Gizmos | 使用多通道 EXR | 打破照明层并重新组装以匹配美感渲染| Nuke 中的简单表达式

第 4 周 | 使用 2D 元素
与静止图像的集成工作 | 处理二维序列 | Nuke 中的 Rotoscoping 和 Roto 工具 | Nuke 中的 Luma 键控 | 色彩平衡与搭配元素| 雾霾/雾和焦点匹配

第 5 周 | 使用 Nuke 3D
Nuke 中的基本地理 | 投影映射 | 导入和读取相机 | 导入几何(FBX、ABC、OBJ 文件格式)| 3D 灯(点/直接/点)| 3D场景外的扫描线渲染| 渲染反射和阴影 | 在 Nuke 中重新点亮

第 6 周 | Nuke粒子
粒子发射器概述 | 基本力(风/湍流/方向力/阻力)| Embers、Rain、Tracers 的基本创建 | 坚持 | 合并多个粒子

第 7 周 | 深度合成和基础 Python
深度合成基础知识 | 深入工作 | 各种深度工具| 将 2D 图像带入深空 | Python 简介 | 满足工作流需求的简单python

第 8 周 | 绿/蓝屏提取和最后润色
处理蓝/绿屏的提取工作流程| Keylight、Primatte、IBK 键控器概述 | 边缘清理和与背景板的集成| 最后润色与颗粒匹配、黑色层次和边缘处理 | 回顾和最后的问题

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