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Blender创建机器人3D模型动画全流程视频教程

Blender创建机器人3D模型动画全流程视频教程

视频预览:

 
学习如何创建钢铁巨人,我们将讨论使用 Blender 进行建模、展开、绑定、纹理和渲染。开始之前,让我们先谈谈我们一开始会做什么,一开始,我们将学习如何从头到尾对整个机器人进行建模,这种建模称为硬表面,非常有趣,我们将学习如何正确地为您的模型着色,如何使用斜角修改器对称性等修改器,直到我们在本节结束时得到一个很好的平滑结果(建模)

之后我们将跳转到下一部分,我将其称为展开,我们将学习如何正确展开硬表面建模并最小化减少 UV 失真;我将逐个展开所有部分,以便您学习如何做到这一点并让您更轻松。在展开部分之后,我们将从装配之旅开始,在这个旅程中,我们将学习如何使用电枢以及如何装配所有必要的关节,这样您就可以移动您的机器人并为一些动画做好准备。

最后一部分是纹理和渲染,这是非常重要的部分,因为最终结果取决于它。我们将把项目导出到 Substance Painter 并在那里开始纹理之旅,我们将学习如何一步一步地从划痕中制作逼真的 PBR 材质,我们将学习如何添加像铁锈和灰尘这样的天气效果,让它看起来很旧肮脏的,

所有这些都将使用Substance Painter完成,在我们完成纹理之旅后,我们会将PBR 纹理导入回Blender以进行渲染。我将使用Cycles 和 Eevee渲染场景,然后,我们将使用compositor进行一些快速的后期处理。

课程为mp4视频格式,分68课时,总时长19:38小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:15.3G(压缩后)/15.9G (解压后);使用软件:Blender 2.91,英语讲解,带工程文件。

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