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Blender创建游戏风格化道具资产全流程视频教程

Blender创建游戏风格化道具资产全流程视频教程

视频预览:

 
从建模到渲染学习 Blender 3.1。创建游戏资产、风格化的道具等等。将带您了解建模、纹理、照明和动画。具体来说,我们从非常基础的第一部分开始,带您了解搅拌机的基础知识,然后我们跳到下一部分进行建模,我们将学习如何使用低多边形技术创建简单的模型。在这里,我们创建了一个有趣而奇幻的 3D 风格化房屋及其道具。在本节中,您将学习创建简单和复杂模型所需的所有工具和技术。

在下一节中将通过创建一个小的自然包集合变得更加复杂。我们解释了如何通过使用粒子系统将树叶散布在树枝上来创建风格化的树,以及如何对凉爽的低多边形桶和植物进行建模。在下一节中,我们将讨论 Blender 渲染引擎以及如何启用 Easy-HDRI 插件以实现真正的基本照明。下一节我们将带您了解纹理印刷机。在这里,您将学习从零到英雄的纹理、纹理绘画、UV 映射和 UV 展开。最后一节您将学习如何设置相机并拍摄渲染动画。

课程为mp4视频格式,分44课时,总时长9:35小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:8.88G(压缩后)/9G (解压后);使用软件:Blender,英语讲解,带字幕文件及工程文件。

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