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Blender材质照明渲染制作套件Eevee Production Suite

Blender材质照明渲染制作套件Eevee Production Suite

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在 EEVEE 中使用适当的光线和材质非常快速地创建场景。新:和模块化资产。 立即制作。阻挡你的场景,拉皮条,给它照明,添加材料并以每秒 5 帧的速度渲染。 唯一关心 EEVEE 的探针、渲染设置和灯光设置的产品。
直观的工作流程、积极的开发、活跃的社区!

可靠性 | EEVEE 渲染速度很快,但谁负责正确的渲染设置、接触阴影、偏差、光照和探头设置?EEVEE 制作套件可以。该套件是同类中唯一专门用于 EEVEE 的套件。还有其他用于照明(和材料)的工具,但这个套件是唯一真正关心 EEVEE 的套件;如果不采取预防措施,在EEVEE中渲染动画会出现很多问题,例如漏光、自阴影和屏幕空间伪影。 虽然趋势是使用更多的 AO(因为环境光不会投射阴影),但 EEVEE Production Suite 有一个更可靠的解决方案。从一开始,它就从未与环境光一起工作。因此,它使用了更可靠的解决方案,包括几何、灯光、设置和探针。

速度 - 以 2 秒/帧的速度渲染动画 | 除了可靠性,生产套件还关心速度;只需单击两次,您就可以使用灯光装置、探头和背景设置完整的照明设置(有 56 多个预设)。再次单击会将您的所有渲染和灯光设置设置为 EEVEE 已知的最佳设置。再单击四次,您就拥有了资产和背景的程序材料。现在你的场景就完成了。准备渲染。它会很好看!但如果你想根据自己的喜好调整场景,制作套件中有很多工具。

包里有什么? | 只需 35 美元,您不仅可以获得在 EEVEE 中渲染的解决方案,还可以获得 56 多种照明设置、165 种程序材质库、4 个插件、合成节点和 41 多种可堆叠节点组,这些都是您自己的程序着色器。

全套产品包括以下产品:
1) EV Express - 灯光工作室 | EV Express 是一个插件,可以极大地加快工作流程,在 EEVEE 中设置一个场景来展示您的模型。无需再麻烦地调整所有渲染设置、阴影、接触阴影、探针等
2) 材质节点插件和材质库 | 材质节点插件提供了 40 多个构建块来制作您自己的材质。您可以组合这些构建块并且是多功能的:它们可以用作着色器和蒙版。因此,您可以组合这些构建块来构建复杂的材料。您甚至可以将它们与 Fluent Materializer 混合使用!(这是相同的堆叠系统)。 还包括一个包含165 种材料的库。您也可以将它们用作背景。
3) 合成节点 | 我从 Filmic 的开发者 Troy Sobotka 那里学到了一个方便的合成节点。它是旋转的对比节点。使用该节点,您将拥有无预设的对比度。因此,现在合成器中有一个滑块,而不是颜色管理中的预设。这不是我们在 Blender 中找到的对比节点,因为那个节点坏了。旋转的对比度节点围绕中灰色展开值,如果需要,您可以设置中灰色值。默认情况下,它设置为 0.18。 提供的其他节点可以安全地用于线性数据(场景参考数据)。很多 Blender 自己的内置节点都坏了,那是因为它们的公式不适合场景引用的数据。随着几年前 Filmic 的推出,我们开始意识到这一点。在 Filmic 之前,开发人员认为在合成器中使用 photoshoppish 公式是可以的。这是因为默认的变换视图“剪辑”了高动态场景数据。然后你无论如何都不会注意到它。
4) 材质预设插件 | Material Presets Addon有一些Procedural Material Library 的预设,拥有材料库的所有材料,您可以直接在3D 视图中使用!. 您可以在 N-Panel 的 NMS TAB 中找到它。单击一个对象(例如背景)并单击一个预设(例如橡胶),您的背景上有程序橡胶。在属性面板或着色器编辑器中更改材质很容易。

与 EEVEE Production Suite 配合使用的其他附加组件:
• Fluent Materializer:节点结构相同,可互换。这意味着你可以混合它们。
• Blocker和KITOPS是完美的组合。使用 Blocker,您可以快速阻止形状并使用 KITOPS 快速优化它。我喜欢它!
• 对于动画,请查看免费插件:Dynamic Parent Addon、Text FX Addon、Commotion、AnimAll。但是还有很多很多。
• 要为材质添加更多垃圾,请检查 Grungit和Smudgr Pro。
• 此外, DecalMachine加快了工作流程。
• 关卡生成器可以方便地使用资产快速构建您的场景。这是我最喜欢的插件之一。

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