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Blender山脉天空水造景插件 Terrainscapes v2.0

Blender山脉天空水造景插件 Terrainscapes v2.0

视频预览:

 
TerrainScapes 插件是一个扩展的资产和工具集库,使 Blender 用户能够创建可爱的风景场景。我们对这个插件的目标是让它既直观又易于使用,同时也尽可能地具有定性和适应性。在几分钟内创建和渲染令人惊叹的环境!使用 Procedural Sky 实现逼真、可定制和快速的户外照明!令人叹为观止的地形只需点击几下!大小:4.5G;兼容版本:Blender 3.X

要求:
Blender 3.x 支持 TerrainScapes
• Cycles 支持“Mountains”包
• Cycles 和 Eevee 支持“Procedural Sky”包
• Cycles支持“水”包

主要特点:
• 快速渲染时间
• 便于使用
• 无需高级Blender知识
• 功能互补

山脉:
细节 | 所有山地模型都包含法线贴图,即使在多边形数量很少的情况下也能确保清晰的外观。这样你可以有低内存使用,但也有高品质的外观。
可定制 | 根据您的需要,您可以调整设置,直到获得您想要的。你只需要拉一些滑块。
拖放 | 通过观看预览图像来选择您想要的地形,然后通过资源浏览器将它们拖到您的场景中。

程序天空:
动画 | Procedural-Sky 的最大好处是,您可以对其进行动画处理。无论您想要渲染令人惊叹的日出还是只是吹云,您都有能力做到这一点。
35 种预制设置 | 您可以在 35 种设置之间进行选择。您所要做的就是将您想要的天空拖放到您的场景中。通过这种方式,您可以非常快速地尝试不同的外观,直到您满意为止。
实时 | 程序天空支持循环和eevee。即使你不使用 eevee,你也可以超快地渲染天空,因为大气和云不是体积的。
分辨率 | 有许多网站可以从中获取 hdri 或背景,但很多时候图像模糊或分辨率低。程序纹理的一大优势是分辨率几乎是无限的,因为它是通过数学和噪声纹理计算的。

水:
焦散 | 线 现实世界中的水通过捆绑光产生焦散线。在搅拌机中很难得到这种效果,但我们试图尽可能地模仿它。
体积 | 当你看湖泊时,你经常会看到地面逐渐消失。这是因为水中有颗粒,这使得水在底部看起来更暗。
波浪调节 | 波浪会有所不同,具体取决于每个位置的风强。这在大水域尤其明显。

程序天空背后的概念 | 从 Blender 2.9 开始,我们可以选择用 nashita 天空照亮我们的场景。nashita 天空是一种程序纹理,允许用户更好地控制不同的设置。另一个优点是,您可以为太阳或其他设置设置动画,这样您就可以创建更自然的动画,这是对标准静态 hdri 外观的一个很好的替代。但是,也有一些缺点,其中包括:* 没有云 * 无预设 * 缺乏艺术控制 * 因此,我们认为这是一个很好的机会来解决这个问题,并为 Blender 用户提供令人惊叹的 Procedural Sky,而不会缺少设置或云创建。

渲染时间的重要性 | 除了质量之外,我们的主要优先事项是快速渲染时间。这有两个原因:如果您必须等待几分钟才能看到视口中的一些变化,那么您很难了解设置以及它们的实际作用,您也可能会失去项目的动力。但是,如果您每次切换某些东西时都看到快速变化,那么您可以获得一个积极的反馈循环。当涉及到动画时,渲染时间也变得很重要。等待 10 分钟进行渲染是没有问题的,但是如果您想创建场景的动画,例如 500 帧,则必须等待 83 小时才能获得最终结果。

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