当前位置:
首页 > 精品资源 > [中文字幕]Blender从概念到机器人硬表面建模材质绑定动画全流程课程
加入VIP

[中文字幕]Blender从概念到机器人硬表面建模材质绑定动画全流程课程

[中文字幕]Blender从概念到机器人硬表面建模材质绑定动画全流程课程

视频预览:

Blender 中创建硬表面模型时遇到困难吗?

这就是我们为 Blender 创建了全面的 Robotic Planet 课程的原因,旨在帮助你掌握节省时间的必备技能,适用于所有硬表面模型,并且全部使用免费工具。本课程不仅信息丰富,而且易于跟随,专注于为独立艺术家提供最佳工作流程。

课程为mp4视频格式,分121课时,总时长15:20小时,分辨率:1920×1080,文件大小:6.2G(压缩后)/6.5G(解压后);使用软件:Blender,英语讲解带中文/英文对照字幕,带工程文件。

你将学习从头开始创建两个机器人(此外还会分析3个额外的机器人),通过机器人构思、建模、材质创建、绑定、动画、渲染等环节进行学习。课程结束时,你将能够创建自己引人入胜的机器人动画,并掌握处理自己硬表面项目的能力。

课程的整体学习路径:

第一部分 - 基础机器人创建
第一章 & 第二章 – 开始创作与构思机器人 | 在进行 3D 制作之前,本章专注于创意生成,深入了解思维过程,并提供方法帮助生成独特且可行的机器人创意。它还简要涉及在 Blender 中绘制构思草图,并讨论建模技术,以理解所选的机器人创作方法。
第三章 – 基础机器人(布尔)建模 | 在本章中,我们将探索从概念草图开始制作“基础机器人”的过程。该方法涉及硬表面多边形建模,利用 Blender 的修改器和非破坏性技术。我们将涵盖构建基本形状、使用布尔运算添加细节、加入螺丝和标签、利用阵列进行精细细节处理,以及理解视口属性和修改器以增强模型形态。到本章结束时,我们将完成一个完整的机器人模型,准备添加材质。
第 4 章 – 基础机器人材质 | 在材质章节中,我们首先探讨网格平滑技术,以消除接缝伪影并保持平面表面。接下来,我们深入研究着色器工作,创建具有分辨率独立、可自定义参数和小型合成文件尺寸等优点的程序化边缘、污渍、粗糙度和划痕着色器蒙版。然后,我们将着色器组织成节点组,以构建具有简单颜色变化的塑料材质,随后开发金属、贴花和镜头材质等额外材质,针对 Eevee 和 Cycles 渲染引擎进行定制。在本章结束时,我们的基础机器人将具有更吸引人的外观,准备好进行渲染。
第五章 – 基础机器人绑定 | 在本章中,我们专注于为“基础机器人”进行绑定,以便后续进行动画制作。我们首先准备模型,以解决潜在的变形和性能问题。然后,我们进行规划和构建绑定。我们建立骨骼层级,实现骨骼约束以实现自动化和运动限制,探索使用驱动器基于数学计算创建动画,并最终组织绑定以实现清洁高效的动画工作流程。到本章结束时,我们的“基础机器人”将完全准备好进行动画制作。
第 6 章 – 基础机器人动画 | 在本章中,我们将深入探讨动画,从基础原理开始,为“基础机器人”的启动动画绘制基本姿势。接着,我们优化动画曲线,使用“抖动骨骼”插件进行自动化动画,并利用运动修饰器为摄像机添加手持效果。到本章结束时,我们将完成一个完整且富有表现力的“基础机器人”。
第 7 章 – 基础机器人完成 | 在本章中,我们专注于为动画“基础机器人”创建一个完整的场景,通过添加地面平面、风格化的岩石和植物。接着,我们通过增加额外的光照、优化渲染设置以实现最佳质量和速度,并利用合成器引入不完美之处,为动画增添有机真实感。最后,我们收集可重复使用的资源以便快速访问,并为课程的后续部分做准备。到本章结束时,我们将完成一个完整的动画场景,可以分享到社交媒体上。

第2部分 - 鱼形机器人制作
第 8 章 – 鱼形机器人(SubD)建模 | 在本章中,我们开始创建我们的第二个机器人,名为“鱼形机器人”。与“基础机器人”相比,我们采用了一种不同的方法,使用细分曲面来实现平滑轮廓。我们不再依赖布尔运算,而是通过操作基础网格来创建切割孔洞,并使用 Blender 的“循环工具”插件方便地进行操作,例如将网格投影成圆形形状。此外,我们还为机器人的特效建模了支撑几何体,包括水、水泡和喷射排气,最后创建了一个电池单元道具,应用了本章学到的知识。
第九章 – 鱼形机器人材质 | 本章中,我们利用资源库快速设置 Eevee 中的环境和基础材质。我们还为鱼形角色、玻璃和水创建了新的材质,同时解决了 Eevee 环境折射问题。此外,我们为喷射器、控制面板和气泡等特效元素设置了材质,确保它们易于动画化。
第十章 – 鱼形机器人绑定 | 在这个高级绑定章节中,我们处理了绑定“鱼形机器人”的挑战。我们首先准备网格并创建骨骼,然后深入探讨使用驱动器、约束、几何节点和自定义属性的综合控制绑定,以实现高效和灵活的动画。我们探索了程序化动画,并利用改进的“抖动2”插件进行次要动画。最后,我们使用骨骼层、组和自定义形状来组织控制绑定,以增强其可用性。
第 11 章 – 鱼形机器人动画与完成 | 在本章中,我们通过扩展从《基础机器人》中学到的知识,在风格化的环境中让“鱼形机器人”动起来,并基于故事板制作更复杂的动画。我们首先进行场景布局,利用先前创建的环境资源,并设置副本以实现循环动画。接下来,我们专注于动画制作,分层搭建,使用动态约束的子级操控电池道具,通过图编辑器细化动画,并使用烘焙的摇摆骨骼增加额外吸引力。最后,我们探索实时视口合成选项,用于渲染前的后期处理和色彩调整。到本章结束时,我们将完成我们的第二个机器人,并制作出特别适合在社交媒体平台上分享的循环动画。

第3部分 - 机器人分解
第 12 章 – 猫头鹰机器人解构 | 本章将深入探讨猫头鹰机器人的制作过程,涵盖从概念设计到动画制作的技术。学习如何创造其独特特征,如 CRT 屏幕面和伸缩腿,以及基于着色器的效果,打造酷炫的复古风格,同时高效组织控制。
第 13 章 – 蜗牛机器人分解 | 在本章中,我们探索了创建声音增强蜗牛机器人的技术,重点关注高效建模和绑定。我们还深入研究了将音频链接到机器人的扬声器、开发频谱分析器显示以及让机器人同步音乐进行表演的动画。
第 14 章 – 鸵鸟机器人解析 | 在本章中,我们探索了使用实例进行建模、绑定尾羽以及设置带液压的 3 链 IK 腿。此外,我们加入了编织电缆、制作跑步循环动画以及通过集中化资产工作流、链接数据和库覆盖创建群集。

资源下载此资源下载价格为10金币立即购买(VIP免费)
如有疑问,请在页面右侧联系旺旺客服或QQ客服(3205168133),联系电话:17371713287

[中文字幕]Blender从概念到机器人硬表面建模材质绑定动画全流程课程:等您坐沙发呢!

发表评论

您必须 [ 登录 ] 才能发表留言!

我的订单
我的收藏
淘宝商铺
QQ联系
QQ加群
电子邮箱
  • 客服邮箱
回到顶部