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Blender & Substance创建游戏道具3D模型及纹理化全流程视频教程

Blender & Substance创建游戏道具3D模型及纹理化全流程视频教程

视频预览:

了解视频游戏模型的完整工作流程并创建五个资产!使用 Blender 和 Substance Painter。在本课程中,您将学习使用两个最强大的 3D 创建程序从头开始创建资产的完整工作流程 。

课程为mp4视频格式,分104课时,总时长14:30小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:13.7G(压缩后)/13.9G (解压后);使用软件:Blender / Substance Painter,英语讲解,带工程文件。

包括以下主题:
• 为下一代游戏创建模型的基本理论
• PBR材质渲染方法的基础理论(目前业界使用最多)
• Blender的所有基本方面都可以在界面中流畅地导航
• 所有主要的建模工具
• 用于创建特定形状和曲面的几个最重要的修饰符
• 如何使用雕刻模式以及如何使用它为我们的模型添加雕刻细节
• 如何创建高多边形模型
• 如何创建、清理和优化低多边形模型
• 如何UV 展开模型以在其中投影纹理
• 如何使用 Substance Painter 中的“名称匹配”将所有细节从高多边形模型投影到低多边形模型(烘焙)
• 如何在 Substance Painter中创建和细化不同的PBR 材质
• 如何导出所有纹理贴图以在任何渲染引擎中使用它们
• 如何可视化Marmoset Toolbag中的任何资产以创建高质量的渲染和导出文件以进行实时可视化
• 如何在游戏引擎中导入任何资产虚幻引擎以及如何配置材质
• 如何使用渲染引擎Eevee和Cycles在 Blender 中设置和渲染我们的模型

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