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Blender创建3D模型及着色器技术魔法视频教程

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视频预览:

不仅仅是创建形状!这也是关于游戏中使用的所有常用技术!你是那些认为当你看到一个大的节点树时节点看起来很可怕的人之一吗?或者,也许您只是好奇游戏中的水如何围绕河中的岩石如此优美地流动并完美地跟随溪流?

课程为mp4视频格式,分58课时,总时长13:54小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:6.8G(压缩后)/7.6G (解压后);使用软件:Blender 3.41 +,英语讲解,带工程文件。

课程内容:
• 介绍
• 创建着色器的基础
• 搅拌机中的内置纹理
• 从数学创建形状
• 练习制作形状
• 游戏中常用的技术

无论出于何种原因,您都可以在这里了解有关如何连接这些节点的更多信息!我将介绍如何创建形状,矢量数学的工作原理(如十字和点积,面向前方,snap,...)以及游戏中使用的所有常用技术,如顶点绘制,流程图,视差映射,使用纹理图集/精灵表,Sobel(纹理边缘检测),修剪表等。

将介绍更多“Blender特定”的内容,例如查找模型上的边缘,如何创建划痕和污垢,使用径向渐变创建程序图案等。你可能想知道为什么在Blender中而不是在虚幻引擎或Unity中?好吧,为什么不呢?课程中教授的大多数内容也可以在游戏引擎中进行少量调整。但是,由于我们在Blender中没有所有的口哨声和额外的东西......作为学生,您被迫在不作弊的情况下学习基础知识;)。我从自己的经验中知道,如果你真的想知道所有东西是如何组合在一起的,这是一条很好的道路。

作者拥有超过10年的Blender经验,在世界上排名最高的3D学校之一接受技术美术师的教育;“The Game Assembly”,目前在瑞典游戏工作室担任游戏“午夜捉鬼”的技术美术师。KBD但是,您将不会学习如何创建逼真且漂亮的材料。我在课程“成为搅拌机的材料大师”中涵盖的这些主题。本课程是着色器魔术。不是物质魔法:D。

此课程面向哪些人:这适用于所有想要深入了解技术美术师在游戏中用于创建着色器的技术的人。

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