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[汉化版]Blender一键生成真实海浪程序化水面与物理交互插件Realocean+中文教程文件

[汉化版]Blender一键生成真实海浪程序化水面与物理交互插件Realocean+中文教程文件

视频预览:

Blender 插件用于快速生成真实感海洋表面,并支持物理模拟与动画。它提供预设、材质控制、泡沫效果和交互式物理功能,适合需要高效创建动态海洋场景的用户。文件大小:3.2M,版本:RealOcean 2.4,兼容版本:Blender 4.0 - 4.5

核心功能
• 海洋生成:通过预设快速生成海面,可放置在世界原点或 3D 光标位置。
• 参数控制:支持分辨率、深度、尺度、随机种子、泡沫覆盖率、波浪大小与风速等调节。
• 材质设置:可调整水体颜色、反射强度、粗糙度、透明度、折射率,以及泡沫颜色与细节。
• 动画功能:波浪与泡沫可进行动态动画,增强场景真实感。
• 物理模拟:支持为海洋和交互物体添加物理效果,包括波浪传播速度、泡沫消散时间、子采样、抗锯齿与烘焙功能。

使用流程
• 安装:在 Blender 中通过 Edit > Preferences > Add-ons > Install 导入下载的 .zip 文件。
• 生成海洋:点击刷新按钮加载预设,选择并生成海面。
• 调整参数:在 Generate Settings、Material Settings、Animation Settings、Physics Settings 中进行细化。
• 烘焙物理:保存项目后可烘焙物理效果,确保渲染时保持一致。

注意事项
• 烘焙依赖保存:必须先保存项目文件才能烘焙物理。
• 分辨率与性能:高分辨率会显著增加计算量。
• 物理绑定限制:烘焙结果仅适用于当前网格,修改网格需重新烘焙。

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