Unreal Engine中使用蓝图&C++制作回合制益智游戏视频教程
视频预览:
让我们开始用蓝图和 C++ 在虚幻中制作一款类似于《杀手》和《劳拉外传》的回合制益智游戏吧。我将讲述 7 种有用的模式,包括单例(Singleton)、状态(State)、观察者(Observer)、组件(Component)、命令(Command)、轻量级(Flyweight)、对象池(Object pool)。本游戏的目的是加强和开发虚幻引擎用户如何理解引擎的游戏框架以及如何使用这些设计模式来解决游戏编程问题,并先学会制作原型,然后再转换为 C++。大小:16.2G(压缩后)
课程内容:
• 项目简介
• 设置项目
• 虚幻游戏框架
• 游戏编程设计模式
• 设置玩家移动并创建节点
• 创建拾取器
• 创建玩家能力
• 创建游戏模式功能和小工具
• 创建凯美拉敌人
• 创建炮塔
• 创建亡灵敌人
• 创建格鲁克斯敌人
• 关闭关卡
• 将项目转换为 C++
• 再见
- 了解蓝图与 C++ 的不同用法,以及使用哪种蓝图最好
- 了解虚幻引擎游戏框架以及这些基础类如何帮助和加快我们的游戏编程。我将介绍 Actors、Pawn、Character、Player Controller、Game Mode。
-了解游戏编程设计模式以及这些蓝图解决方案如何帮助我们的代码并使其更具可扩展性和可靠性
- 我将通过 Powerpoint 幻灯片介绍如何进行游戏设计
- 在蓝图中创建我们的玩家、节点、敌人、人工智能、游戏模式、小工具,最后你将拥有一个有趣的、完整的、可玩的回合制益智游戏。
- 如果你喜欢用 C++ 编写代码,那么是时候将项目转换为 C++ 了。最好的做法是什么以及我的编码风格。
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