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Unreal Engine对象场景表面雨水流淌材质特效动画Animated Rain - Waterdrop Material & FX + 视频教程

Unreal Engine对象场景表面雨水流淌材质特效动画Animated Rain - Waterdrop Material & FX + 视频教程

视频预览:

 
该产品是一套用于在表面上实现雨水流效果的材质组,包含场景。提供多种用法类型和更新版本,支持多个虚幻引擎版本。具有多个参数可调整,包括流速、折射率等。大小:245M,兼容版本:UE 4.17 - 4.27, 5.0 - 5.3

技术细节:
• 警告: 由于此处所述的错误,材质叠加卷在 4.22 和 4.23 上不起作用。该错误已在 4.24.2 上修复。
• 一般流速: 设置 0 可停止所有流动。
• 面罩一般流速: 如果一般流速不为0,则设置垂直流桩的一般流速。
• 底层流速: 设置 0 停止 1/3 的滴。
• 底部掩模流速: 这将设置底层垂直流桩的部分速度。将其设置为 0 可隐藏 1/3 的垂直流。
• 中间层流速: 设置 0 停止 1/3 的滴。
• 中间掩模流速: 这将设置中间层垂直流桩的部分速度。将其设置为 0 可隐藏 1/3 的垂直流。
• 顶层流速: 设置 0 停止 1/3 的滴。
• 顶部掩模流速: 这将设置顶层垂直流桩的部分速度。将其设置为 0 可隐藏 1/3 的垂直流。
• IOR: 折射率
• 不透明度控制: 材料不透明度值
• 镜面反射量: 材质镜面反射值
• 静态速度: 该值将设置静态液滴之间微小液滴的流速。
• 静电下降? 对于没有流动的水平曲面,将其设置为 1。(一般流速也必须设置为0)
• 静态跌落速度: 这是改变水滴位置的刷新率,看起来像雨水落在表面上。
• UV倍增器: 一般材料的瓷砖乘数。

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