
Unreal Engine采矿和农具使用动画资源包
视频预览:
该包包含一系列用于手持和使用各种农具与采矿工具的动画,共分为四组:第一组为锄头和耙子的动画,第二组为铲子的动画,第三组为镐头和挖掘机的动画,第四组为斧头的动画。所有三种锄头及耙子均共享相同的动画,镐头和挖掘机的动画也大致相同。大小:222M,兼容版本:UE 4.15 – 4.27 和 5.0 – 5.5
动画类别包括:
- 空闲动画
- 转换动画(进入准备姿势)
- 动作动画(如挖掘或耕作)
- 放松动画(完成动作后返回空闲姿势)
此外,包中还包含八种工具:三角形锄头、方形锄头、圆形锄头、耙子、铲子、镐头、挖掘机和斧头。每种工具有三种不同的纹理集,斧头额外提供一种纹理。材料设置支持一定程度的自定义,以满足不同需求。
注意事项:
为了充分利用这些动画,您可能需要对您的模型进行修改,以加入 Tool_R_Hand 和 Tool_R_Hand_Effect 骨骼。如果在导入模型时未包含这些骨骼,引擎将会忽略它们。您可以选择隐藏提供的模特以用作参考,但建议还是进行外部骨骼的修改。
项目主网格文件夹中包含一个模特,您可以将其导出至 3D 软件中,作为添加骨骼的参考。即便这些骨骼未与顶点权重绑定,仍可虚幻引擎中。
请注意,这些动画的确度较,因此角色必须与 UE4 男性人体有相似比例,否则可能会出现手部位置离的问题。对于 UE 模型,尽管重新定位动画,但需在 UE5 骨骼中 Hand_R_T 骼,并将纳入重定位绑定。
技术细节
功能:
• 本包包含使用各种类型农场或采矿设备的动画,以及设备本身。
• 具有耕作角色的演示地图,可使用简单命令执行挖掘、耕作或切割动画,包括准备好的动画蓝图和各种设置蒙太奇,让您快速了解动画如何组合或设置和使用,并尽快将其应用到自己的项目中。
• 工具的纹理变化系列,以提供视觉选项,使它们看起来像更古老或更现代的设计,并在包含的材料中内置了一些进一步的自定义参数。
比例放大至史诗骨骼:是
动画:是
网格:20个静态网格(8个完整工具网格,12个工具部件网格),1个骨骼网格(修改过的模特网格,增加了额外的工具骨骼)。
纹理分辨率:1K*4K 至 4K*4K。
动画数量:45+个主要动画,另外还有22个可选的动画,如果您愿意的话,这些动画大多只是过渡动画,但它们在从/到不同的站立姿势时,比其他从/到倾斜姿势的过渡动画更加直立)。
动画类型(根运动/原地):1个根运动,其余均为原地。
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
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