
Unreal Engine高级拼图库存系统Advanced Jigsaw Inventory system+视频教程(中文字幕)
视频预览:
库存系统具有许多高级功能,如容器内嵌容器、设备槽位、不同尺寸的物品,并且可以旋转,容器可以轻松打开和管理。大小:141.6M,兼容版本:UE 4.20 – 4.27 和 5.0 – 5.6
在这里,你可以找到一个完全复制的示例,在这个示例中,你可以设置你的战利品容器、拾取物品、武器配件,甚至可以设置拾取已死亡的玩家和 AI,所以如果你想在下一款射击类掠夺游戏中领先一步,这个示例就适合你,而且易于管理。
包含的示例只是众多可能性之一,您可以设置自己的库存布局,系统将负责包括复制在内的一切,此外,该系统使用一个组件来管理玩家库存、战利品容器甚至商人,所有这些角色都共享相同的组件,这使得它们之间通信变得容易。
如果您喜欢自己处理所有事情而不使用可用的工具,您也可以这样做,库存用户界面由 2 个小部件组成,通过这两个小部件,您可以创建任何想要的库存系统,JSIContainer 将为您提供从玩家想要移动某物、点击物品等所有发生的事情,您决定应该发生什么。
技术细节
功能:
• 您可以完全自定义您的库存
• 旋转物品
• 通过按住键来分割物品(适用于多个容器)
• 在运行时调整物品尺寸
• 您可以在编辑器中添加默认物品到库存中
• 您可以通过双击打开任何容器,并添加/移除您想要的任何物品。
• 您可以选择某个容器可以支持哪些物品,以及不支持哪些物品。
• 容器分为两种类型(普通库存和装备到槽位)
• 您可以在游戏中更新任何物品的纹理和大小。
• 您可以处理多种事件,例如物品叠加(用于附件)或合并物品等。
• 您可以创建供应商、容器、可装备槽位以及您的主要库存(库存项)
• 拾取系统可用,易于集成
• 具有自定义颜色每个容器的稀有度系统。
• 拾取和放下物品的声音
• 将鼠标悬停于物品容器上方会尝试将物品添加到其中,自动尝试找到最佳添加选项(旋转、堆叠)
• 堆叠物品(在容器之间工作)
蓝图数量:
库存系统:7个部件,1次拖放操作,3个枚举,3个结构体,2种材料,3个拾取用的演员。
示例:第一人称 BP 及其动画和材质,2 张地图,2 种游戏模式,1 个玩家控制器,5 个小部件,4 个拾取物,15 张图片
输入:(键盘,鼠标)
网络复制:(是)
支持的开发平台:(Windows,Mac,Linux)
支持的目标构建平台: (Windows, Mac, Linux)
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