
Unreal Engine创建水生生态系统程序化生物群落生成器PCG Biome River Generator 5.3
视频预览:
这款基于虚幻引擎的程序化水生生物群落生成器能够让您的虚拟世界栩栩如生。它设计为自动适应您的地形,轻松生成逼真的河流、湖泊和沼泽,为玩家带来沉浸式体验。您可以感受到灌木的微风摇曳,踩在荷叶上看它们漂浮,整个生物群落充满机。大小:5.6G,兼容版本:UE 5.4 – 5.5
主要特点:
- PCG 驱动的生态系统 :所有生物群落无缝结合,质量、性能和风格相辅相成,只需简单放置即可生长。
- 逼风效 :经过多年的研究,我们为虚幻引擎提供了极具真实感的风效,每片叶子都随风,您可以通过滑调整风的度,从轻风狂风雨任选择。
- 沉浸式植被交互 :在高草和芦苇中行走时,它们会自然弯和摇摆,荷叶在踩踏时会移动,树枝也会角色做出应,为您带来真实的互动体验。
- 照片扫描资产 :我们在摄影测量方面有超过 8 年的研究,确保捕捉到现实世界的细节,并将其真实呈现。
- 用户友好工具 :简单的控制、清晰的文档以及与虚幻引擎的无缝集成,使得创造惊艳效果变得迅速而简单。
- 持续支持与更新 :我们重视产品的持续维护和更新,欢迎您加入我们的社区,获取最新消息和支持。
性能目标:
在使用两个或多个生物群落时,以下是不同显卡的性能目标:
- RTX 4090:4K 分辨率,80-90 FPS
- RTX 3080:4K 分辨率,45-55 FPS
- RTX 3060ti:4K 分辨率,30-40 FPS
这款生成器是无论您是幻引擎的专业人士还是新手,都能轻松使用的强大工具。快来让您的虚拟世界焕发新生!
技术细节
特性:
• 一套用于创建逼真生物群落的 PCG 工具,例如河流、湖泊和沼泽。(我们的资源不设计用于世界分区级别。它们可能仍然可以工作,但请准备好遇到意外的错误。)
• 与所有我们的生物群落兼容。生物群落预设。
• 非破坏性工作流程。
• 纳米级照片扫描的叶簇,全几何形状,无遮罩或透明度材质。
• 超逼真 WPO 风和交互式叶簇。 (请注意,我们的产品一次只能支持一个字符。)
• 真实世界比例。精确调整碰撞。
• 环境音效和交互音效。
• 包含演示地图。
• 全面文档。持续支持和更新。
需要最新的图形驱动程序和 DirectX 12 支持。
请确保使用包含的 DefaultEngine.ini
此资产设计用于与放大和帧生成一起使用。
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