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Unreal Engine真实城市高级交通AI系统City Traffic Pro+视频教程

Unreal Engine真实城市高级交通AI系统City Traffic Pro+视频教程

视频预览:

 
《City Traffic Pro》是一款完整、灵活且性能优化的 Unreal Engine 5 交通 AI 系统。通过动态行为如车道切换、停车和避障,在道路上、交叉口和高速公路上模拟真实的车辆运动。无论是制作开放世界游戏、电影序列还是交通模拟,City Traffic Pro 都让您对汽车 AI、流量密度和车辆管理拥有精细的控制。大小:708M,兼容版本:UE 5.2 – 5.6

• 逼真、可扩展的交通系统 – 可将任何城市、城镇或高速公路填充上遵循基于样条曲线的道路的车辆。支持变道、让行、按喇叭、十字路口和环岛。车辆在保持道路速度的同时,会小心前方车辆、红灯和主路交通。
• <强烈>多车道道路与交叉口 – 使用内置的道路、交叉口(信号灯控制、中途、全方向停车、优先、环岛)蓝图,轻松构建复杂道路网络上的交通。交通信号灯可完全自定义,支持欧洲和美国风格以及灯光序列。
• <强烈>车道切换与交通流量控制 – 如 BP_Change_Lane 和 BP_Road_Switcher 这样的蓝图,让您引导特定、随机或所有车辆在车道或道路上行驶,触发车道合并,处理高速公路入口/出口。每个控制都支持概率、延迟、特定车辆支持和方向规则,以实现灵活的设置。
• <强烈>可驾驶汽车与车辆集成 – 包含 12 辆完全可驾驶的汽车,带有刹车灯、转向灯、引擎/轮胎/喇叭声音和损坏效果,以及用于停车的静态版本。系统与 Fab 的许多可驾驶车辆兼容。
• 停车与停车控制 – 创建路边停车、停车场或动态停车区域,车辆在此驶入、停车,之后离开。使用 BP_Stop_Here 使车辆临时或永久停车。静态停车场可以快速通过轻量级物理网格进行填充。
• 动态生成与密度管理 – BP_Vehicle_Manager 在玩家周围生成、传送和回收车辆,保持交通流畅且不降低性能。设置生成密度、夜间交通水平、每条道路的车辆类型,并定义生成/可见半径。
• 障碍物避让与性能 – 车辆通过线迹检测并避开其他车辆和静止物体。功能包括可配置的攻击性、变道障碍物避让和卡住车辆恢复。包含可选的“尝试绕行”和鸣笛行为。
• 无缝昼夜融合 – BP_Day_Night_Cycle 旋转太阳,控制街灯和汽车灯光。夜间交通密度自动降低。
• 专为性能设计 – City Traffic Pro 经过优化,可同时支持数百辆车辆。每个蓝图和功能都经过分析和优化。
• 强大调试工具 – 可视化样条速度、车辆转向目标、避让轨迹、生成轨迹、传送箭头和车辆数量。
• 演示城市与道路创建器集成 – 包含一个演示关卡,展示三个预建城市,不同交通布局(欧洲、美国、英国)。无缝集成于 道路创建器 Pro 以及其他基于曲线或景观的道路。

• 12辆可驾驶的汽车,可独立于交通系统使用
• 12个静态汽车网格
• BP_Parking,用于在大停车场或路边分布静态汽车网格
• BP_Road 创建多车道道路样条,供汽车跟随
• BP_Intersection 创建各种类型的交叉口:信号灯控制、全方向停车、优先通行
• BP_Vehicle_Manager 用于生成车辆并保持它们在玩家位置附近
• BP_Change_Lane, BP_Do_Not_Change_Lane, BP_Road_Switcher, BP_Stop_Here 用于交通流量控制
• <强烈>BP_Roadside_Parking 以便车辆能够进出停车场
• <强烈>BP_Day_Night_Cycle 控制全天交通流量和灯光
• <强烈>Road Creator Minimal – 建造各种道路的蓝图和资源集。这是 <强烈>Road Creator Pro 的简化版本(更少的道具、道路部件、更简单的材质)并用于演示目的。
• <强烈>Basic EU & US Road Signs – 来自北美和欧洲的 74 个最受欢迎的标志
• <强烈>演示级别,包含三个城市的实时交通

技术细节
《City Traffic Pro | Fab》插件必须在您的项目中启用。
每个网格功能:
• 高质量几何体和 UV 纹理
• 应用 Nanite 或高效的 LOD
• 正确光照贴图 UV
• 准备烘焙光照、光通量、移动、路径追踪
• 游戏就绪碰撞
• 材质可自定义
• 真实世界规模

独特网格数量:170
碰撞:是,游戏就绪
LODs:是,当未应用 Nanite 时
LOD 数量:多种,2 至 4 个
材质数量:32种
材质实例数量:90个
纹理数量:124个
纹理分辨率:128至4096

详图展示:
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