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Unreal Engine高级角色运动与网络预测框架GMC v2.3.4+视频教程

Unreal Engine高级角色运动与网络预测框架GMC v2.3.4+视频教程

视频预览:

 
GMCv2 是一个高级运动与网络预测框架,旨在为开发者提供强大的角色运动系统,超越虚幻引擎默认功能的限制。该框架灵活可定制,适合单人和多人游戏开发,尤其在网络支持和运动复制方面表现突出。大小:725M,兼容版本:UE 5.1 – 5.6

主要特点:
- 高度可定制 :GMCv2 提供 500 多个蓝图暴露的功能、事件与属性,支持各种人形和生物角色的运动。
- 多种运动模式 :内置多达 12 种用户自定义运动模式,涵盖地面、空中和流体运动。
- 精确模拟 :实现原始 GoldSource 动作的完整复制,包括冲浪和兔跳等特性。
- 先进的网络复制 :具备时间戳验证、预测、回放和延迟补偿,简化自定义逻辑的集成。
- 全面文档支持 :提供专门的文档网站,以及对每个功能、事件和属性的详细描述。

技术细节
• 500+ 蓝图暴露的功能、事件与属性 :涵盖广泛的功能和功能。
• 可扩展的高质量运动 :适用于任何类型的人形和动物/生物角色,支持所有碰撞形状。
• 地面、空中和流体运动 :默认支持多达 12 种用户自定义的运动模式。
• 精确模拟和完整复制的 GoldSource 动作:包括所有原始特性,如冲浪和兔跳。
• 通用复制接口:允许您使用完整网络支持实现自己的自定义动作组件。
• 无硬编码的 C++引用:所有内容都可以在 Blueprint 中直接编辑,提供最大灵活性并加快迭代速度。
• 最先进的复制系统:具备时间戳验证、预测、回放和延迟补偿,便于集成自定义逻辑。
• 全面文档:拥有专门的文档网站和编辑器中每个功能、事件和属性的描述。
• 基本 Steam 集成:包括用于快速设置测试会话的 UI,以便在真实网络环境中托管/加入。
• 适用于仅蓝图、C++和混合开发。

C++类数量:187
网络复制:是(监听与专用服务器)
支持平台:Win64

详图展示:
Unreal Engine高级角色运动与网络预测框架GMC v2.3.4+视频教程

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