Unreal Engine 5 & C++开发多人游戏高级库存系统视频教程(中文字幕)
视频预览:
在这门课程里,你将掌握如何运用 C++ 与蓝图工具,在 Unreal Engine 5 中为你的游戏打造专属库存系统。
我们会构建一个带有物品网格的空间库存,该库存可用于存放可装备、消耗品、可制作这几类物品,并且能切换到已填充物品的网格视图。不同物品尺寸各异,在网格中占据的方块数量也不同,同时支持物品堆叠,你可以对物品进行分割、组合、消耗和丢弃操作。
课程为mp4视频格式,分165课时,总时长24:26小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:14.2G(压缩后)/15.4G (解压后);使用软件:Unreal Engine 5,英语讲解带中文和英文字幕,带工程文件。
此库存系统以可扩展性和模块化为设计核心,遵循 Unreal Engine C++ 的最佳实践开发而成。库存代码被封装在独立插件中,既可以添加到多个游戏项目里,也能仅保留在单个项目中使用。
课程还提供了丰富的配套资源,具体包括:
- 所有物品对应的 3D 网格,比如可消耗的药水、可装备的长袍、面具、武器,以及用于制作的采集材料;
- 各类图标、小部件、菜单、边框和消息所需要的 2D 纹理;
- 用于物品拾取的尼加拉瀑布效果素材。
本项目基于 Unreal Engine 5.5 开发,同时兼容 Unreal Engine 5.6,你也可以使用 Unreal Engine 的最新版本来完成课程学习。
这门课程具备诸多特色,主要有:
- 支持空间库存网格,且能在库存内切换多个网格来存放不同类别的物品(我们已实现装备品、消耗品、可制作物品的分类存储);
- 包含物品碎片系统,通过添加模块化“碎片”可自定义物品功能(这是游戏行业中成熟的软件模式)。例如,添加网格碎片能让物品在网格中占据多个方块,添加装备品碎片则可使物品具备可装备属性;
- 设有项目工具提示弹出功能,能显示项目属性。该功能采用设计模式构建,系统灵活性高,工具提示会根据项目片段自动调整,以展示准确的项目信息;
- 允许在空间库存中移动项目;
- 支持带堆叠计数的可堆叠项目(只需添加可堆叠片段),不仅能设置最大堆叠数量,还能在库存中对项目进行拆分、组合和丢弃;
- 包含消耗品项目功能,消耗物品时可自定义触发行为(课程中会以药水为例进行实现);
- 提供装备系统,设有专属可装备槽位,可实际装备斗篷、面具、武器等不同类型的物品。
课程会提供角色、武器、装备、药水、可制作物品等相关资源,以及库存菜单小部件所需的全部 UI 纹理,不过你也可以自由使用自己的资源进行创作。
此外,所有内容均支持多人游戏环境,无论是监听服务器还是专用服务器都能正常运行,同时也适用于单机和独立游戏开发场景。而且,物品具备功能性,不仅会影响菜单中的显示效果,还会作用于游戏内的实际内容。系统设计灵活,你可以在物品消耗、装备、使用时编写自定义功能,甚至能与游戏玩法能力系统(GAS)进行集成。
许多学生反馈,能轻松将这个库存系统融入自己的项目,几乎无需额外投入过多精力。
课程内容涵盖 Unreal Engine C++ 的中级到高级知识点。如果你已经学习过《Unreal Engine 5 C++ 终极游戏开发者课程》,或者具备同等知识水平,那么就已经做好了学习这门课程的准备。
学习过程中,你还能获得 Druid Mechanics Discord 社区的支持。这个社区是专为学生创建的,旨在成为大家学习路上的得力助手,目前已有 35,000 名学生加入,且人数还在持续增长,社区成员之间会互相提供帮助。
希望你能像我创作这门课程时一样,享受学习的过程!现在就加入进来,一起打造专属库存系统吧!
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