Unreal Engine下一代无RVT网格混合插件MeshBlend - Next generation mesh blending without RVT

视频预览:
MeshBlend 为 Unreal 带来了下一代混合技术。任何网格都可以与任何网格混合。景观、静态网格甚至骨骼网格都可以进行混合。大小:1.28G,兼容版本:UE 5.3 – 5.6
MeshBlend 允许在不使用 RVT 的情况下进行可控的网格混合。它已在实战中测试,并在不同艺术风格和要求的真实项目中使用,从独立游戏到 AAA 大作。MeshBlend 支持广泛的场景,并以出色的性能提供视觉上令人愉悦的结果!
Unreal 中的游戏、离线渲染电影和虚拟制作都得到支持。MeshBlend 的核心在于平衡性能、视觉质量和艺术家的工作流程。
与不透明材料、纳米位移甚至 POM 混合效果极佳。而像运行时虚拟纹理(RVT)这样的其他方法,仅允许使用景观混合来混合网格。而网格混合允许混合网格与网格以及景观地形。甚至可以混合多个重叠的景观。它比 RVT 混合设置更少,并且在规模上性能更优。而且与像素深度偏移(PDO)不同,它在进行地形混合时能创造出更逼真的效果。
如果是网格,我们可以进行混合
特性:
• 提供4种预设混合尺寸供选择和使用。每个都可以单独调整。
• 简易编辑流程,适用于小型项目至 AAA 级
• 混合少量网格或项目中的每个网格,由您决定
• 出色性能!针对不同硬件提供不同质量设置(低、中、高)
• 在多个 AAA 级至独立游戏的真实项目中经过实战测试
• 在场景渲染后立即作为全局后处理着色器运行。在放大、景深和任何其他后处理效果之前。
与以下兼容:
• 不透明材质(表面、次表面散射、双面等)
• 纳米颗粒 & 纳米位移
• 贴图 & 网格贴图 - 贴图与网格融合,仿佛成为网格的一部分
• 静态网格、景观、骨骼网格甚至粒子 - 只要它们是不透明的且支持写入深度
• TAA、TSR、DLSS、FSR - 与任何时间抗锯齿解决方案、上采样和帧生成配合良好
• 序列编辑器 - 使用溢出扫描以获得最佳效果
• 其他在透明度之后运行的效果(玻璃、后期处理效果、雾、景深等)
技术细节
• 代码模块:
• MeshBlend
MeshBlend 编辑器
蓝图数量:6
C++类数量:14
支持的开发平台:Win64、Mac、Linux
支持的目标构建平台:所有
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