Unreal Engine角色捕捉恐惧绝望脆弱情感动画资源包MoCap Animation Pack

视频预览:
使用由 Scared - 动画包提供的 Mocap Online,捕捉角色的恐惧、绝望和脆弱。无论是战争的恐怖、被怪物追赶,还是任何危及生命的情况,这个包都能提供所需的情感深度和动态反应 ,适用于高风险场景。包含 60 个动画,如站立恐惧、爬行、躲藏、跪下、受到威胁、哭泣和乞求 ,这些动作涵盖了广泛的恐惧驱动和情感反应。在我们的 3D 查看器中体验完整效果。包含重定向项目 。大小:162M,兼容版本:UE 4.15 – 4.27 和 5.0 – 5.6
主要特点:
• 基于恐惧的动画: 包括站立恐惧、爬行、奔跑、躲藏等,非常适合紧张恐怖或生命威胁场景。
• <强烈情感深度>:捕捉从哭泣和哀悼到乞求和被枪指头的各种情感。
• <细致表情>:手指动画生动地表达,以增强每个动画的真实感和情感冲击力。
• <完整文件集>:包括循环和连接过渡,动作之间平滑过渡,所有内容均提供根运动和原地版本。
无缝集成 | 姿态匹配动画确保情绪与动作之间的流畅过渡,使您能够轻松地将角色的恐惧和危险表现出来。为快速重定向到 UE5.xx Manny 设计,我们修改的 IK-Retargeters 简化了流程,让您专注于在项目中传达悬疑和紧张感。
技术细节
• 更新:v2
• 引擎 4.15 - 5.xx
• **对于 4.14 及以下版本引擎:** - 包含所有 FBX 源动画文件,可以轻松导入。
• 仅包含 Epic 骨骼和动画资产,不包含蓝图或控制器。
• 所有动画均基于 UE4 Epic 骨骼的 IK 骨骼。
• 所有动画均包含 Root Motion 和 In Place。
• 《"A"参考姿态》,用于与重定向管理器配合使用。可以通过包含的"A"和"T"姿态 FBX 文件在"A"和"T"之间切换。详细信息请见:[A 和 T 姿态转换 ]
FBX 源文件也包含在 UE4 Epic 骨骼上的单个 Take 动画中,可直接导入任何使用默认 UE4 Epic 骨骼的角色。它们位于“\Project\Source\FBX\”(在编辑器中不可见),与其他文件和文档一起。
• 包含带有 HIK 绑定的 UE4 模板骨骼设置的 Motionbuilder 和 Maya 文件。
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