Unreal Engine快速程序化创建可控电缆与管线工具Procedural Cable Tool

视频预览:
直接在虚幻引擎编辑器中创建物理模拟的电缆、绳索、链条、软管和柔性管道。Tether 将样条曲线引导的模拟转换为优化的静态网格,从而实现快速、无损的环境美术和场景布置,且无需运行时模拟开销。大小:74.8M,兼容版本:UE 4.25 – 4.27和5.0 – 5.8
Tether 是一款用于在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长而弯曲物体的工具,适用于环境美术和场景布置。Tether 可在编辑器内模拟物理效果并构建静态网格,从而支持使用非破坏性工作流程快速创建和迭代电缆。
模式编辑器:
• Tether 编辑器模式允许通过点击世界中的点轻松放置电缆。
• 在电缆创建工作流程中,调整松弛度、设置切线,并将多个电缆段连接在一起。
• 有线电视演员:
• 系绳电缆 Actor 是世界中的独立对象,它处理单个电缆的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成和生成的静态网格。
• 在进行模拟之前,可以使用虚幻引擎的样条线工具来控制电缆的整体路径。
• 修改时,系统会自动模拟和重建电缆,以达到最快的迭代速度。
• 模拟支持与世界中其他物体(包括其他电缆)的物理碰撞,允许它们在地面上盘绕并相互悬挂。
• 电缆的网格可以通过程序生成,使用指定的边数和边循环数的分辨率,或者使用用户指定的网格来完全控制最终结果。
• 生成的静态网格体保存在世界中的 Actor 内部,开发者无需进行任何资源管理。开发者仍然可以像往常一样打开并修改静态网格体的属性。
• 在运行时,所有物理模拟和网格生成功能都会被移除,只留下最终的静态网格。由于运行时没有物理模拟会拖慢游戏速度,因此游戏环境可以拥有比动态模拟时多得多的电缆。
• (可选)可以将一组或多组电缆保存为静态网格资产,以便在项目中的多个位置重复使用。
额外信息
代码模块:
• Tether(运行时)
• TetherEditor(编辑器)
网络复制:不适用
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台:Win64











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