[中文字幕]SpeedTree & Unreal Engine从纹理到成品植被快速制作全流程视频教程
视频预览:
这门课程教授如何使用 SpeedTree 与 Unreal Engine 高效制作游戏植被,从纹理准备、模型生成到 UE 场景布置与优化,完整覆盖游戏植被的制作管线。课程以实战为核心,带领学习者从零开始创建树木、灌木、藤蔓与草类植被,并在 UE 中实现真实、可控且高性能的植被效果。
课程为mp4视频格式,分32课时,总时长11:19小时,分辨率:1920×1080,文件大小:6.1G(压缩后)/6.2G(解压后);使用软件:Speedtree 9 / Maya 2022 / Unreal Engine 5 / Marmoset Toolbag 4 / Photoshop,英语讲解带中文/英文字幕,带工程文件。
02 项目说明Project Explanation.mp4
03 收集全部纹理素材Collecting All Our Textures.mp4
04 制作常春藤 第一部分Creating Our Ivy Part1.mp4
05 制作常春藤 第二部分Creating Our Ivy Part2.mp4
06 制作常春藤 第三部分Creating Our Ivy Part3.mp4
07 设置植物材质与测试场景Setting Up Our Folage Materials And Test Scene.mp4
08 调整常春藤材质效果Balancing Our Ivy Material.mp4
09 制作通用常春藤变体Creating Generic Ivy Variations.mp4
10 制作专属独特常春藤Creating Our Unique Ivy.mp4
11 摆放常春藤Placing Our Ivy.mp4
12 制作常春藤根贴花Creating Our Ivy Roots Decal.mp4
13 制作基础草地Creating Basic Grass.mp4
14 制作草地变体Creating Grass Variations.mp4
15 制作高水草 第一部分Creating Our Tall Water Grass Part1.mp4
16 制作高水草 第二部分Creating Our Tall Water Grass Part2.mp4
17 制作睡莲 第一部分Creating Our Lilys Part1.mp4
18 制作睡莲 第二部分Creating Our Lilys Part2.mp4
19 制作灌木 第一部分Creating Our Shrubs Part1.mp4
20 制作灌木 第二部分Creating Our Shrubs Part2.mp4
21 制作蕨类植物 第一部分Creating Our Fern Part1.mp4
22 制作蕨类植物 第二部分Creating Our Fern Part2.mp4
23 在场景中布置植物 第一部分Placing Our Foliage In Our Scene Part1.mp4
24 在场景中布置植物 第二部分Placing Our Foliage In Our Scene Part2.mp4
25 植物资源优化Optimizing Our Foliage.mp4
26 制作自定义叶片纹理 第一部分Creating Our Custom Leaf Texture Part1.mp4
27 制作自定义叶片纹理 第二部分Creating Our Custom Leaf Texture Part2.mp4
28 制作自定义枝干纹理Creating Our Custom Branch Texture.mp4
29 制作树木 第一部分Creating Our Trees Part1.mp4
30 制作树木 第二部分Creating Our Trees Part2.mp4
31 木屋场景 第一部分 延时摄影Cabin Scene Part1 Timelapse.mp4
32 木屋场景 第二部分 延时摄影Cabin Scene Part2 Timelapse.mp4
几乎所有的植被都将使用 Speedtree 创建。此外,我们还会使用 Maya(当然您也可以使用 Blender 或 3ds Max),所有设置都将在虚幻引擎 5 中进行。我们还会使用 Photoshop 和 Marmoset 来制作贴花和树叶纹理。完成本课程后,您将深入了解如何快速高效地为游戏创建植被。我们确保本教程易于理解,如果您想快速入门植被创建,它将是您的理想之选。
我们将首先进行植物规划,并从 Megascans 和 Textures.com 收集所有需要的纹理。之后,我们将直接开始制作常春藤植物。我们还将在 UE5 中设置植物材质,并平衡纹理,使模型可以放置。接下来,我们将逐步创建各种类型的植物,例如草、灌木、睡莲、水生植物等等。
接下来,我们将暂停树叶制作,转而讲解如何使用摄影测量和 Speedtree 创建自定义树叶和树枝纹理。之后,我们将完成树木的制作,并将所有元素放置到关卡中,以此结束本课程。最后,我们还会提供一些额外的奖励内容,您将看到我如何使用我们创建的树叶来设计关卡。








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