ZBrush数字雕刻游戏高质量3D角色模型视频教程(中文字幕)

视频预览:
Ben Erdt 高级角色创作课程 | 跟随暴雪高级角色艺术家本・厄尔特,学习游戏电影级高级角色制作,内容涵盖概念草图分析、ZBrush 角色雕刻、Painter 材质创建、光照与作品展示等。完成课程后,你将深入掌握世界级角色艺术创作方法。
课程为mp4视频格式,分29课时,总时长22:54小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:14.1G(压缩后)/13.9G (解压后);使用软件:Blender 3.3 / ZBrush 2022.0.5 / Substance 3D Painter 7.4.3 / MODO 15.2v1,英语讲解带中文/英文字幕,带工程文件。
• 电影角色制作流程 | 3D 模型构建:从 ZBrush 起步,学习从零创建 3D 角色的高级技巧,雕刻时搭建解剖结构与硬表面网格;高多边形模型完成后,按行业标准构建适配动画与性能的干净拓扑渲染网格,并采用 UDIMS 进行 UV 贴图。
材质与渲染:在 Painter 中逐步制作材质,包括设置基础着色器、构建色彩层次,重点为纹理添加老化、磨损与污渍以强化叙事;最后通过光照与渲染,生成可纳入作品集的优质图像。
• 硬表面建模 | 课程讲解角色服装与盔甲的从零构建,包含大量高级硬表面技术:先在 ZBrush 中将服装雕刻至粗糙状态,再通过三种技术清理 ——Dynamesh 手动清理、笔刷常规雕刻、Zremesher 子 D 建模,以及 Modo 子 D 建模,最终得到可用于纹理烘焙的干净模型。
• 纹理制作 | 在 Substance Painter 中,结合手工绘制与程序化技术为角色处理纹理,涵盖硬表面与有机皮肤纹理,全面解析纹理处理流程;过程中重点添加磨损、破损与污垢,这是让角色生动可信的关键。
推荐技能水平 | 本课程专为那些准备将角色艺术推向极限的高级艺术家设计。课程不会花费时间讲解基础知识,并假设学员对创建游戏 3D 艺术所涉及的流程和软件有足够的了解。我们在这门课程中加入了高级工作流程和技术,如果你准备好挑战自我,并从最优秀的人那里学习,那么这门课程就是为你准备的。
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