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Blender / PS创建迷失战士环境概念设计视频教程

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视频预览:

本课程是关于为游戏和电影创造和设计有趣的环境概念艺术。它涵盖了从开始到最终概念的所有步骤。导师将贯穿整个工作流程,同时解释每一步背后的历史思考,重点是每一个动作背后的设计和目的。虽然本课程的重点是工作流和设计,但它也涵盖了所有必要的技术步骤,以便您能够跟上。

课程为mp4视频格式,分42课时,总时长11:07小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:5.9G(压缩后)/5.96G (解压后);使用软件:Blender / PS,英语讲解,带工程文件。

特点01 | 您将学习如何使用设计原则来加强您的设计,从而创造有趣且详细的环境概念。
特点02 | 您将学习如何使用3D,以帮助您创建更高质量的概念并支持绘画过程。
特点03 | 您将学习如何使用照片纹理树脂以各种方式为您的概念添加细节和多样性。
特点04 | 你将学习如何以有目的的方式分解简报并收集参考资料。
特点05 | 您将学习如何处理和思考过程中的每一步,以便改进和创建高质量的环境设计。

课程内容介绍:导师将这个过程分解为易于理解的步骤,这样既可以创造有趣的设计,也可以创造美丽的概念。
第一课 | 简报:将要采取的步骤和将要创建的图像的快速概述。
第二课 | 收集参考图像:显示为将创建的图像收集的引用,以及一些简短的关键字作为提醒。
第三课 | 构图示意图:谈论一些素描、技术性的东西。
第四课 | 草图/设计个性化集合(标注):用一张纸复习一些设计原则。选择能为你的设计目的服务的原则。开始设计草图,探索并弄清楚您想要的3D资产类型。
第五课 | 细化资源草图:清理草图,使其美观、细致。
第六课 | 为资产建模(3D):①开始在免费软件Blender中创建资产。创建木结构的基本平面。②制作防水布和布料,并将其与您制作的木结构复合。③将资产放置在草图上的标志性区域。从2D到3D的挑战是从各个角度使其良好,因此导师将演示这一方面。④为大门和桥梁建模,试图让它们变得更有趣。
第七课 | 遮挡场景(3D):①将资产组合在一起,并以良好的方式放置所有资产 ②创建一个新的相机,以确保所有内容都与草图中的构图相匹配。
第八课 | 创建材质(三维):①从QuixelMegascans中获取材质和纹理。②开始在Blender中添加一些材质和纹理。
第九课 | 灯光和渲染场景(3D):①引入了Physical Starlight And Atmosphere,这是一个用于照明场景的附加组件。②在开始渲染之前,您需要执行③最后检查一下是否有什么可以改进的地方。④转到基本渲染设置,然后使用GPURendering使其更快。
第十课 | 准备和复合:①Photoshop中的渲染②改变场景中的情绪和感觉。
第十一课 | 绘制并使用照片纹理来最终确定概念:①对悬崖、桥梁和苔藓进行绘制和纹理处理,并添加更多层以获得额外的深度。②将注意力集中在图像的氛围上,并添加云和雾。雾很难画,因为你需要考虑边缘和形状。将使用不同的刷子。③继续绘制和修复场景,然后在场景中添加一个角色。
第十二课 | 创建材质(三维):①在背景上添加一些颜色变化,并对图像进行颜色分级。②颜色分级后,检查一下需要更改的小东西。

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