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Maya ZBrush创建高级游戏纹理角色服装道具视频教程

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视频预览:

 
欢迎来到高级纹理角色创建!本大师班的第二部分。我的名字是亚伯拉罕·莱亚尔,在本课程中,我将分享我对游戏就绪角色进行纹理处理的工作流程。在本课程中,我们将探索我们角色的重新拓扑,纹理和材料过程。我将分享我在12年的经验中收集的几乎所有知识,我将指导您,以便您也可以创建令人惊叹的角色。

课程为mp4视频格式,分16课时,总时长11:36小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:11G(压缩后)/11.2G (解压后);使用软件:Maya / Zbrush / Substance painter / PS,英语讲解,带工程文件。

注意:在本课程中,我们只会对角色进行重新拓扑、UV、烘烤和纹理处理。高多边形雕刻部分在另一门名为“高级Zbrush角色创建”的课程中完成。您不需要该课程来遵循本课程,因为我们已将高多边形包含在本课程资源文件中。但强烈建议注册该课程以学习角色创建的整个流程。

在本课程结束时,您将能够:
• 使用动画红色边缘流重新拓扑高多边形模型。
• 纹理字符在美学上看起来不错。
• 服装和道具的纹理与整体外观相匹配。

在本课程中,您将学习:
• 重新拓扑
• 展UV
• 烘焙
• 纹理
• Xgen头发创作
• 摆姿势
• 渲染

课程项目概述:
我们将通过回顾高多边形资产的重新拓扑过程来开始项目,我们将专注于生成适当的动画拓扑、良好的边缘流和优化的资产。之后,我们将进入 Uving 并为纹理准备我们的资产。我们将介绍在 Substance Painter 中打包和烘焙所有道具的有效方法,我将分享我所有的技巧来生成漂亮的纹理。最后,我们将使用Xgen创建头发,我们将摆出角色的姿势,在Maya和虚幻引擎中创建出色的渲染。

本课程适合谁?本课程适合那些想成为专业角色艺术家的人。谁想以专业的方式为他们的 3D 角色提供纹理。

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