AI 3D建模创作与游戏就绪工作流高级大师课程(中文字幕)
视频预览:
这门课程提供了一个直接、实用的流程,将原始的 AI 生成模型转化为可用于游戏、渲染或市场销售的专业资产。由 Milad Kambalari 和 Mehdi Beheshti 合作创建,它涵盖了整个工作流程——从评估 AI 输出到雕刻、重新拓扑、UV 展开、纹理绘制、渲染和引擎集成。
课程为mp4视频格式,分20课时,总时长6:44小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:4.9G(压缩后)/4.9G (解压后);使用软件:3ds Max, Corona, V-Ray, Blender, RizomUV, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。
您将学到什么
1. 基础流程(四个项目)
一套结构化的项目,旨在建立坚实的基础、可重复的工作流程:
项目1 – 苹果
完整流程:拓扑清理、UV 重建、在 Substance Painter 中进行 PBR 调整,以及在虚幻引擎中进行最终设置,包括材质和碰撞。
项目2 – 面包
专注于优化:在 Blender 中进行形状细化、为纹理准备高效的网格、在 Marmoset Toolbag 中进行最终渲染,以及在虚幻引擎中创建 LOD。
项目3 – 木制部件
核心技能强化:拓扑修复、UV 校正和纹理细化。
2. 高质量资源创建与可视化
• 选择最佳 AI 输出
• ZBrush 中通过遮罩和多边形组进行高精度增强
• 两种低精度工作流程:减面(Nanite)和四边形重新拓扑(传统流程)
• 由 Mehdi Beheshti 教授的 3ds Max 中 V-Ray 和 Corona 的视觉化工作流程,涵盖材质设置和渲染,用于建筑可视化和产品可视化。
3. 全游戏准备生产流程
一个复杂游戏资源的完整高级工作流程:
• ZBrush 中的高精度细节处理
• Substance Painter 中的专业纹理制作
• 虚幻引擎集成,包含高级材质、精确碰撞设置和动态游戏中的破坏能力。
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