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Maya创建3D生物及绑定动画特效技术全流程视频教程(中文字幕)

Maya创建3D生物及绑定动画特效技术全流程视频教程(中文字幕)

视频预览:
 
本课程旨在教授学员如何进行生物动画的创作,涵盖绑定和肌肉模拟等技术。这门课程由经验丰富的动画师 Nav Singh 主讲,适合从初学者到高级 3D 艺术家。

课程内容分为几个模块,包括绑定、动画和生物特。绑定模块着重于创建的生物绑定,使用 Zoo Tools 和 ngSkinTools 进行蒙皮,并添加高级功能,如多层 IK/FK 肢体控制和动态抖动控制。动画模块则指导学员如何通过分析参考素材,制作生物的姿势与动作,着重于真实感和流畅性。最后的生物特效模块涉及肌肉、脂肪和皮的模拟,教会学员如何将这些特效与动画结合,提升生物的真实感。

课程为mp4视频格式,分55课时,总时长41:16小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:37.5G(压缩后)/38.3G (解压后);使用软件:Autodesk Maya(2025.3 版本)/ Zoo Tools / ngSkinTools / animBot / Ragdoll Dynamics / AdonisFX,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。

课程大纲:
绑定
• 使用 Zoo Tools 创建具有完整面部控制的先进生物绑定。
• 具有腿锁功能的先进四肢。
• 对身体的、尾巴和躯干的更高阶样条控制。
• 游戏级单层级绑定系统。
• 高级抖动控制。
• 使用基于形状混合的控制器。
• 基于层的绑定使用 ngSkinTools。
动画
• 理解如何为巨型生物进行动画制作。
• 使用参考素材制作逼真的动画。
• 理解循环动画的概念。
• 使用布娃娃进行次要动画。
• 理解生物体动画原理。
• 探索各种动画工作流程。
肌肉模拟
• 将肌肉绑定附加到现有绑定上。
• 设置单个肌肉属性和数值。
• 探索各种肌肉概念,如激活、附着、滑动、肌腱和纤维。
• 模拟肌肉表面的筋膜和脂肪。
• 模拟脂肪组织上的皮肤。
• 混合动画与肌肉模拟。

课程内容与分解:
动画三维生物制作包括41小时的视频讲座,涵盖了从初始骨架到高级、动画师友好的控制的全过程。
首先,您将使用 Zoo Tools 创建一个生物绑定,目标是制作一个游戏兼容的单层级关节绑定,与 AdonisFX 兼容。您将添加许多高级功能,例如多层 IK/FK 肢体、肩锁和随肢体移动的抖动控制器。然后,您将使用 ngSkinTools 为生物进行蒙皮。
之后,你将进入创建行走循环的阶段,专注于构建生物行为动画,为肌肉模拟准备绑定。最后,你将在 Maya 中使用 AdonisFX 制作完整的肌肉、脂肪和皮肤模拟设置,并将肌肉模拟与动画结合。

课程大纲
绑定模块(13小时):
• 部分 01-02:介绍和工作流程 。 课程首先进行概述,然后深入理解专业绑定工作流程。在开始构建绑定之前,您将建立关键概念和行动计划。
• 第 03-06 部分:构建核心骨架 . 本核心章节涵盖了整个生物骨架的构建。您将学习为脊柱、腿部、面部、躯干和尾巴构建稳健且灵活的系统。随后,您将通过创建耳朵的二级控制器以及设置动态抖动控制器来添加细节。
• 第 07-09 部分:精炼与高级控制 . 将你的绑定从基础提升到生产级。你将学习如何精炼绑定行为,创建高级动画控制,并集成外部组件,以获得干净而强大的最终产品。
• 第 10-13 部分:生物着皮 . 绑定完成后,你将进入至关重要的着皮过程。你将学习如何为整个身体(包括腿部、头部、颈部、耳朵和下颌)分配影响并绘制权重,以实现平滑且吸引人的变形效果。
• 第 14-15 部分:最终清理与润色 . 在最后的课程中,你将专注于关键的清理阶段。学习如何润色皮肤权重,组织 rig 层级,完善控制器方向,并确保 rig 整洁、高效,为动画师做好准备。
动画模块(15小时):
• 第 1 部分:参考素材入门 通过学习如何寻找和分析参考素材,为制作逼真的表演打下坚实基础。
• 第 2 至三部分:全身姿势设定 . 深入动画制作流程,设定整个生物的主要姿势和节奏,重点关注重量感、机械原理,并从前到后制作出连贯的初步动画。
• 第 4 部分-第五部分:细化主要通道 . 从造型到曲线过渡。在这些部分中,你将细化生物的动作,添加分解动作,发展流畅的运动,并无缝整合前后身体动画。
• 第 6 部分:身体打磨 . 将核心身体动画调整至接近最终状态。学习专业的打磨技巧,增加吸引力,修正任何笨拙的动作,并完善弧度和时间。
• 第 7 部分:头部和颈部动画 . 专注于次要动画,从头部和颈部开始。您将学习如何添加重叠动作,并传达生物的专注和意图。
• 第 8 部分:触手动画 . 动画化生物的触手,应用动作重叠和跟随原则,创造动态且逼真的表现。
• 第 9 部分:尾巴动画 . 学习制作逼真尾巴的技巧,掌握波浪般的动作,以及关节连续断裂以实现流畅、有机的运动。
• 第 10 部分:耳朵动画 . 通过动画处理耳朵,展现它们如何对主要身体动作和环境做出反应,为角色增添更多生命力。
• 第 11 部分:抖动控制器 . 探索如何使用专业的抖动控制器,自动为肌肉和皮肤添加细微的、肉质的次要动作,以最小的努力提升真实感。
• 第 12 部分:通过行为动画扩展 . 超越基本机制,为动画注入个性。本课程深入讲解如何添加细微的行为和角色特定动作,使作品脱颖而出。
• 第 13 部分:布娃娃设置和面部动画 。利用布娃娃动力学完成动画,实现逼真的次要物理效果。你还将处理最终的面部动画,以完成整体表现。
生物特效模块(13小时):
• 第 1 部分:引言 . 通过课程概述、AdonisFX 工具集以及最终模拟结果的简介,开始你的生物特效创作之旅。
• 第 2 部分:蒙皮骨骼至绑定 . 通过将生物的骨骼蒙皮到动画绑定上,为肌肉模拟打下坚实基础。这一步对于确保肌肉模拟能够稳定运行至关重要。
• 第 3 部分:创建肌肉定位器和传感器 . 深入 AdonisFX 系统的核心组件。学习如何设置肌肉定位器和传感器,这些组件将根据绑定性能驱动整个模拟过程。
• 第 04-08 部分:创建和绘制肌肉 . 这一全面的多部分章节是生物体解剖结构生动呈现的地方。你将学习创建肌肉预设的完整工作流程,以及细致地绘制它们在整个身体(包括大腿、小腿、颈部、头部、背部和躯干)上的影响。
• 第 09-11 部分:连接肌肉与传感器 . 在肌肉雕刻和上色完成后,接下来的关键步骤是将它们连接到传感器网络。您将系统地连接前腿、后腿、身体和颈部肌肉,使它们能够根据下方的骨骼运动真实地触发和反应。
• 第 12 部分:镜像肌肉与传感器 . 学习一项重要的省时技巧。本课将向您展示如何高效地将已完成的肌肉和传感器设置从生物体的一侧镜像到另一侧,从而显著加快您的工作流程。
• 第 13 部分:设置筋膜、脂肪和皮肤 . 超越肌肉层以实现极致真实感。学习如何构建和配置模拟肌肉解剖结构上弹动、滑动和碰撞的筋膜、脂肪和最终皮肤层。
• 第 14 部分:合并 CFX 与动画 . 在最后一课中,将所有内容整合在一起。您将学习如何将您完成的生物 FX 系统与角色动画集成,缓存最终模拟,并准备进行渲染。
除了课程之外,您还将获得一套可下载的资源包,以帮助您学习和练习:
• 成品游戏绑定 :一个完整的、单层级的游戏可用角色绑定。
• 完整 AdonisFX 肌肉 Rig:一个功能齐全的肌肉、脂肪和皮肤模拟 Rig,供您学习和使用。
• 所有项目资源 :获取课程中使用的所有模型和实践文件,让您能够跟随学习并在自己的项目中深入探索。

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